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[LuaSrcDiet] (5.0.2) - 通过删除不必要的空白和注释缩减Lua文件的大小. [LuaProfiler] (5.0) - 一个用来查找Lua应用瓶颈的工具time profiler . [LuaCov] - LuaCov 是一个用来对 Lua 脚本进行覆盖率分析的工具.当运行 Lua 脚本时加载了 luacov 模块,那么将会生成一个统计文件,包含每一行脚本和响应模块加载的执行情况. [B:Lua] - 开源项目: 具备各种特征的Lua IDE. [LunaticPython]…
Lua Directory     This page is a top level directory of all Lua content at this wiki, grouped by topic. Introduction to Lua LearningLua – introduction to Lua (a guided directory) LuaTutorial – an informative tutorial written and reviewed by Lua users…
Libraries And Bindings     LuaDirectory > LuaAddons > LibrariesAndBindings This is a list of libraries implemented in Lua or implemented in another language (e.g. C) but having a Lua interface. For older libraries and bindings, see the LuaAddonsArch…
Lua 介绍 什么是lua - lua是一种跨平台开发脚本语言. Lua 历史 学校 University of Rio de Janeiro 国家 巴西 作者 Roberto Ierusalimschy,Luiz Henrique Figueiredo Waldemar Celes 小组 计算机图形小组 公司 Petrobas 成长 Data-Entry-Language=>Sol==>Lua Lua 时间线 1993 - 创建 1996 - Dr.Dobbs 的文章发表提及Lua,被世界所…
Redis源码学习:Lua脚本 1.Sublime Text配置 我是在Win7下,用Sublime Text + Cygwin开发的,配置方法请参考<Sublime Text 3下C/C++开发环境搭建>. 要注意的是:在Cygwin中安装Lua解析器后,SublimeClang插件就能识别出可饮用的Lua头文件了,因为Build System中我们已经配置过"-I", "D:\\cygwin64\\usr\\include",而新安装的Lua头文件会…
以安卓为例 1,游戏启动,自定义版本管理器去安卓的持久化目录下查找我们自定久的版本管理文件 rep.db,若该文件不存在,说明这是游戏第一次启动,于是就把streammingAssets下的LUA文件夹和resoure文件夹及rep.db及版本号文件version.txt及资源列表文件resource_list.txt拷到持久化目录下. 若发现rep.db存在,则去WEB资源服务器上取资源版本号,并与version.txt中的版本号对比,如不一致,则去对比服务器与本地的resource_list…
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro…
原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源…
在上一篇文章中,我已经开始着手写自己的模块,也就是fw部分.其中上一篇文章中完成的是lua部分的配置解析部分,涉及一点点平台方面的封装.这一片文章我来说明一下我是如何处理cocos2dx资源加密的.首先需要说明白的是,资源是什么?资源分为哪几类? 在选择使用lua脚本开发后,包括lua文件,游戏美术资源,游戏的配置,我都统称为游戏资源,所以我期望的加密是能够加密所有这些东西.quick提供了xxtea,而cocos2dx也在luastack中整合了xxtea,我稍微做了一些修改.主要的修改思路是…
初始项目搭建 clone官方库 新建unity工程 依次把官方库里的Assets和Unity5.x/Assets拷贝到项目Assets里 打开unity工程, 开始逐个学习例子,例子目录: 1. hello world 新建luaState 执行字符串命令print ('hello tolua#') unity的console里找到输出结果(找的不是很容易呀) 2. run scripts from file 添加源码建search path 读取执行lua源文件 脚本内容 添加脚本搜索路径到l…