AciveX接口事件的手动实现】的更多相关文章

为了理解ActiveX事件的运作原理,特意做了如下实验 初试化过程: try { CLSID clsid; HRESULT hr=::CLSIDFromProgID(L"MSWinsock.Winsock",&clsid); if(FAILED(hr)) throw "获得对象的CLSID失败"; hr=::CoCreateInstance(clsid,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,__uuidof(IMSWinsockControl)…
使用的yapi作为接口文档平台.出于业务需求需要对接口创建.修改.删除等事件进行监听. yapi已经实现并预留了这个口子,但是没有找到实现的文档.这里进行简单描述下使用的方式. 一.yapi创建.修改接口事件 根据yapi目前的开放实现机制,在plugin.js这个文件中提供了一些事件其中就有创建.修改接口的事件. 在创建接口时,会将接口的详细信息作为参数:当接口编辑更新时,会将编辑的接口的接口ID作为参数.详细说明如下: 1.1 yapi 创建接口事件 /** * 客户端增加接口成功后触发 *…
FileReader 接口包含了一套完整的事件模型,用于捕获读取文件时的状态onabort        中断onerror        出错onloadstart    开始onprogress    正在读取onload        成功读取onloadend    读取完成(无论成功失败)…
最近做对接微信闪开发票-微信发票名片,里面有个接收用户提交抬头接口是微信推送事件到公众号后台,该事件将发送至开发者填写的URL(登录公众平台进入[开发者中心设置]). 开发者可通过事件推送完成数据统计.用户身份识别等操作. 微信服务器在五秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次.关于重试的消息排重,推荐使用FromUserName + CreateTime 排重.假如服务器无法保证在五秒内处理并回复,可以直接回复空串,微信服务器不会对此作任何处理,并且不会发起重试. 作为一名微信…
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class testUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler, IEndDragHan…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/eflylab/archive/2008/05/29/1209767.html 最近公司一个项目让人SQL注入了-为了临时先解决这个问题,使攻击者不再危害数据库.初步决定先采用IHttpModule过滤一道请求. public class HttpModule:IHttpModule { public HttpModule() { // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } #region IHttpModule 成员 pu…
笔记: import java.lang.*; /**一:枚举类 : enum Season implements info { s1(),s2(),s3(),s4() }; //s1--s4 放在Season类的最上面! * 1.1.values() 返回一个包含整体的数组! * 2.valueof(String name),返回对应name的类, 必须是枚举类对象的名字,否则报错! * 3.实现接口,重写抽象方法 ,不同的枚举类可以有不同的方法 */ 枚举类代码: interface inf…
如题,相信大家都会遇到这个问题,那么为什么会触发多次呢?其实当你用jquery绑定onchange事件的时候你就无形中给每个radio绑定了事件,所以才会出现执行多少次的问题了,那么如何解决呢,其实这个问题就是最好的解决方法了,你想阿,一组radio当然只会选中一个,但是没有 选中的radio也会执行,这不是我们要的,所以当没有选中radio触发事件的时候我们加上这段代码就OK了: if(!$(this).is(":checked")) return false; 完整代码: $('#…
我的环境,asp.net4.0框架集 不多说上代码 public class MyHttpModule : IHttpModule { public void Init(HttpApplication application) { application.PostAcquireRequestState += new EventHandler(Application_PostAcquireRequestState); application.PostMapRequestHandler += new…
public delegate void TestDelegate(); // delegate declaration public interface ITestInterface { event TestDelegate TestEvent; void FireAway(); } public class TestClass : ITestInterface { public event TestDelegate TestEvent; public void FireAway() { if…