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也谈时间管理和GTD 时间管理 随着事情越来约多发现时间越来越不够用了,但是其实每天时间都是恒定的,并不增也不减,所以感觉时间不够用了总归只是个人主观感觉. 对我个人帮助比较大的是三本书<番茄时间管理法><高效能人士的7个习惯><把时间当朋友>.总结来说,有如下4点: 减少干扰 集中注意力 利用碎片时间 利用GTD工具 减少干扰 目前各种通讯软件众多,基本上每天工作的时候都会开着至少3种通讯软件(mail,qq,内部im),如果在算上微博和微信,不亏是信息爆炸的时代.并…
今天中午看了30分钟老王讲战胜拖延症和时间管理  视频地址:多呗课堂 贴两个总结的图在此: 计划中使用的四象限法和十八分钟法很好. 今年多研究研究,实践一下Geting Things Done.…
Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈 时间:2014-12-04 19:35:22      阅读:1445      评论:0      收藏:0      [点我收藏+] 标签:android   class   style   代码   src   使用   com   html   log save()  saveLayer()  restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该…
Linux下使用clock_gettime给程序计时 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> int main(int argc, char *argv[]) { struct timeval tv; ] = ""; gettimeofday(&tv,NULL); s…
今天开了读书笔记这一专题,主要是对自己今后读的书有一个小小的记录,也为解决自己读书多年的存在的一些习惯的问题. 打小就喜欢书,可能最早的书是家人买的看图识动物.还记得七八岁时见书摊上的书时赖着不走央求母亲给买的情景,那时买的童话居多,记得还有一本长篇的童话,故事也不是王子公主之类的短篇幅,而是逻辑更复杂,篇幅更长的故事类,一本里就几篇,那时这本童话书让我小小的理解能力和见识得到了很大锻炼, 小学图书主要靠相互借阅,期间林林总总的读了很多中外名著,在背东西上更是感觉毫无压力,记得自己四年级时完全靠…
<如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰           ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容…
  [转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰         ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…
注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基…
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上.现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多.在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是…