boost implicit_cast】的更多相关文章

在stackoverflow上看到这个帖子, 于是发现了boost::implicit_cast这个小东西. 先来看看这段代码: struct top {}; struct mid_a : top {}; struct mid_b : top {}; struct bottom : mid_a, mid_b {}; void foo(mid_a&) {} void foo(mid_b&) {} void bar(bottom &arg) { foo(arg); // 想要调用&qu…
boost.cpp文件下: bool CvCascadeBoost::train( const CvFeatureEvaluator* _featureEvaluator, int _numSamples, int _precalcValBufSize, int _precalcIdxBufSize, const CvCascadeBoostParams& _params ) 函数是boost方法的入口函数. // 部分代码,设置参数 set_params( _params ); // 如果是l…
信号槽是Qt框架中一个重要的部分,主要用来解耦一组互相协作的类,使用起来非常方便.项目中有同事引入了第三方的信号槽机制,其实Boost本身就有信号/槽,而且Boost的模块相对来说更稳定. signals2基于Boost里另一个库signals实现了线程安全的观察者模式.signal中一个比较重要的操作函数是connect,它把插槽连接到信号上:插槽可以是任意可调用对象,包括函数指针.函数对象,以及他们的bind/lambda表达式和function对象.connect函数将返回一个connec…
玩转Windows服务系列——创建Windows服务一文中,介绍了如何快速使用VS构建一个Windows服务.Debug.Release版本的注册和卸载,及其原理和服务运行.停止流程浅析分别介绍了Windows服务的注册.卸载.运行.停止的简单流程.那么今天就来介绍一下如何使用开源库Boost.Application来快速构建一个Windows服务. Boost.Application简介 Boost.Application 是一个开源的C++库,主要用于构建跨平台的服务,包括Windows.U…
本片文章主要介绍boost::function的用法. boost::function 就是一个函数的包装器(function wrapper),用来定义函数对象. 1.  介绍 Boost.Function 库包含了一个类族的函数对象的包装.它的概念很像广义上的回调函数.其有着和函数指针相同的特性但是又包含了一个调用的接口.一个函数指针能够在能以地方被调用或者作为一个回调函数.boost.function能够代替函数指针并提供更大的灵活性. 2. 使用 Boost.Function 有两种形式…
Boost条件变量可以用来实现线程同步,它必须与互斥量配合使用.使用条件变量实现生产者消费者的简单例子如下,需要注意的是cond_put.wait(lock)是在等待条件满足.如果条件不满足,则释放锁,将线程置为waiting状态,继续等待:如果条件满足,则重新获取锁,然后结束wait,继续向下执行. #include "stdafx.h" #include <stack> #include <boost/bind/bind.hpp> #include <…
1,到官网下载最新的boost,www.boost.org 这里我下载的1-63版本. 2,安装,解压后运行bootstrap.bat文件.稍等一小会就OK. 3,编译boost库.注意一定要使用VS2015的x86本机工具命令提示,这个可以在VS2015的安装菜单里面找到.进入命令行提示,输入下面的内容: bjam -j4 --debug-symbols=on --build-type=complete toolset=msvc-14.0 threading=multi runtime-lin…
boost.python笔记 标签: boost.python,python, C++ 简介 Boost.python是什么? 它是boost库的一部分,随boost一起安装,用来实现C++和Python代码的交互. 使用Boost.python有什么特点? 不需要修改原有的C++代码,支持比较丰富的C++特性.不会生成额外的python代码(像SWIG那样),但是需要写一部分C++的封装代码. 我只用到了其功能的一部分,把C/C++实现的功能封装为可供python直接调用的.so库.具体场景是…
1.打开项目,然后点击菜单中的 视图->其他窗口->属性管理器 2. 打开属性管理器,点击项目前的箭头,展开项目,找到debug或者release下面的Microsoft.Cpp.Win32.user这个属性. 3. 双击会出现一个跟在项目上右键属性一样的窗口,修改里面的“VC++目录”. 4.对boost库的具体配置: 1> 通用属性 ⇒ C/C++ ⇒ 常规 ⇒ 附加包含目录 添加 D:\C_library\boost_1_59_0 2>通用属性 ⇒ 链接器 ⇒ 常规 ⇒ 附加…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…