C++面向对象高级编程(八)模板】的更多相关文章

技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 这节课主要讲模板的使用,之前我们谈到过函数模板与类模板 (C++面向对象高级编程(四)基础篇)这里不再说明 1.成员模板 成员模板:参数为template,以下面的代码为例,T1和T2 确定下来后,  后面的U1和U2 仍然可以变化,其实可以直接理解成形参类型不确定 template <class T1, class T2> class pair_test { public: typedef T1 first_type; typedef…
技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 一.Static 二.模板类和模板函数 三.namespace 一.Static 静态成员是“类级别”的,也就是它和类的地位等同,而普通成员是“对象(实例)级别”的. 类级别的成员,先于该类任何对象的存在而存在,它被该类所有的对象共享. Static 1.修饰变量,该变量时全局变量,其实静态变量不归属于类中,它的初始化甚至在这个类初始化之前初始化,且静态变量必须初始化,且只会被初始化一次 class Account { public: st…
摘要: 技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 一 Reference 引用:之前提及过,他的主要作用就是取别名,与指针很相似,实现也是基于指针. 1.引用必须有初值,且不能引用nullptr 2.引用之后不能再引用别人 3.引用通常不用于声明变量,多用于参数类型,和返回值类型 见下面代码 int main(int argc, const char * argv[]) { ; //p is a pointer to x int* p = &x; // r is a referen…
技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 1.pointer-like class 类设计成指针那样,可以当做指针来用,指针有两个常用操作符(*和->),所以我们必须重载这两个操作 /*简单实现一下智能指针的*与 -> 操作符*/ template <class T> class shared_ptr_test { public: T& operator* () const //重载* { return *px; } T* operator->() co…
技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 1.conversion function 转换函数 //1.转换函数 //conversion function //只要你认为合理 你可以任意写转换函数 class Fraction { public: Fraction():m_numerator(num),m_denominator(den){} operator double() const //注意看 没有返回类型,这个编译器会帮做,且防止我们声明错误 函数名就是返回类型 { r…
技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 本节主要介绍一下类与类之间的关系,也就是面向对象编程先介绍两个术语 Object Oriented Programming   OOP面向对象编程 Object Oriented Design  OOD面向对象设计 对于类与类之间的关系有很多种,但是我认为理解3种足够 1.Inheritance (继承) 2.Composition (组合) 3.Delegation (委託)  该种关系也可以理解成聚合 一.组合 1.定义: has-a的…
技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 概要 一.拷贝构造 二.拷贝赋值 三.重写操作符 四.生命周期 本节主要介绍 Big Three 即析构函数,拷贝构造函数,赋值拷贝函数,前面主要围绕不带指针的class complex本节中主要围绕带指针的String类 前面我说过如果你创建的类不带有指针,那么多半你可以不用写析构函数,但是如果你创建了一个带指针的类,那么你必须重写Big Three 创建一个类 class String { public: String(); Strin…
技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 概要 知识点1.重载成员函数 知识点2 . return by value, return by reference 知识点3 重载非成员函数 知识点4 重载操作符 这次主要回忆一下操作符重载. 先看一段代码,后续我会介绍这么做的原由 #include <iostream> class complex { public: complex(, ) : re(r) ,im(i) {} complex& operator += (con…
技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 概要: 知识点1 构造函数与析构函数 知识点2 参数与返回值 知识点3 const 知识点4 函数重载(要与重写区分开) 知识点5 友元 先以C++的两大经典class(complex 不含指针,   string 含指针)之一 complex(复数类) 做例子. #ifndef complex_hpp //防止头文件重复 #define complex_hpp #include <stdio.h> class complex { pub…
面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个"函数"供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数 面向对象三大特性:封装.继承和多态 本篇将详细介绍Python 类的成员.成员修饰符.类的特殊成员. 类的成员 类的成员可以分为三大类:字段.方法和属性 注:所有成员中,只有普通字段的内容保存对象中,即:根据此类创建了多少对象,在内存中就有…
数据封装.继承和多态只是面向对象程序设计中最基础的3个概念.在Python中,面向对象还有很多高级特性,允许我们写出非常强大的功能. 我们会讨论多重继承.定制类.元类等概念.…
正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性.  class Student(object): pass 然后,尝试给实例绑定一个属性: >>> s = Student() >>> s.name = 'Michael' # 动态给实例绑定一个属性 还可以尝试给实例绑定一个方法: >>> def set_age(self, age): # 定义一个函数作为实例方法 ...…
---恢复内容开始--- 面向对象编程---oop,是一种编程思想,oop把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数. 面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行为了简化程序设计,面向过程把函数继续切分为子函数,即把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度. 而面向对象的程序 设计把计算机视为一组对象的集合,而每个对象都可以接受其他对象发过来的消息,并处理这些消息,计算机程序的执行就是一系列消息在各个对象之间的传递. 数据封装 继承  多态是面…
多重继承 Python里允许多重继承,即一个类可以同时继承多个类: class Mammal(Animal): pass class Runnable(object): def run(self): print('Running...') class Dog(Mammal, Runnable): pass 这样,Dog同时拥有Mammal.Runnable的属性和方法. __slots__限制实例的属性 由于类的实例可以动态绑定新的属性,有时候我们不希望这样,可以通过__slots__进行限制:…
面向对象的组成 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="…
本章看后给人似懂非懂的感觉,主要是不知道实际当中如何去使用.通过前面几章的学习,每个进程都有一个父进程,当子进程终止时,父进程得到通知并取得子进程的退出状态.先将本章基本的知识点总结如下,日后再看时候好好总结一下. 1.终端登录 介绍了有终端登录Unix系统的过程.通过init进程读文件/etc/ttys,fork一个子进程调用exec执行getty程序进行登录,当用户输入完用户名后,getty的工作完成了,然后调用login程序,类似execle("/bin/login","…
程序集的含义 一.程序集是包括一个或多个类型定义文件和资源文件的集合.它同意我们分析可重用类型的逻辑表示和物理表示. 相当于你定义了一个项目XXProject,项目存在非常多文件(类,窗口,接口,资源等等),编译生成一个DLL文件,就是程序集. 当你使用这个程序集的时候,引用改程序及就能够得到该程序集里面的全部东西(类,窗口,接口,资源). 程序集的特征例如以下: 1.程序集定义了可重用的类型 2.程序集标识有一个版本 3.程序集能够包括与之相关的安全信息 二.使用程序集的原因(也就是使用多文件…
头文件和类声明 一定要注意使用防卫式的头文件声明: #ifndef _CLASSHEAD_ #define _CLASSHEAD_ . . . . #endif 基于对象和面向对象 : 基于对象 单一Class 面向对象 多个class 之间的关系. 构造函数 inline 默认实参 initialization list 初始列 (在初始列中进行,效率更高) 构造函数重载 overloading class complex { complex (double r =0, double i =…
1.多成继承 class SmallDog(Animal,Dog) pass MixIn就是一种常见的设计. 2.定制类类似__slots__这种形如 __xxx__ 的变量或者函数名,在python中有特殊的用途的.class中有特殊用途的函数,可以定制类.3.使用枚举类每个常量都是class的一个唯一实例,python提供了Enum类来实现此功能. from enum import Enum Month = Enum('Month',('Jan','Feb','Mar','Apr','May…
1.使用 __slots__    给实例绑定方法, >>> def set_age(self, age): # 定义一个函数作为实例方法 ... self.age = age ... >>>from types import MethodType >>>s.set_age=MethodType(set_age,s) >>>s.set_age(25) >>>s.age 25 为了给所有的实例都绑定方法,可以给类绑定方…
正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性.先定义class: >>> class Student(object): ... pass ... >>> 然后尝试给它绑定一个属性: >>> s = Student() >>> s.name = 'BlaskManba' >>> s.age = 20 >>> print…
__slots__特殊变量的使用: 由于Python是动态语言,允许先编写类,然后在创建实例的时候添加属性或者方法:而__slots__特殊变量就是,限制往类里添加属性的: 在创建类的时候,使用__slots__ =('name','age'),就是在创建实例时候,只允许添加绑定name和age两个属性:注意!__slots__只对当前类有效,不会作用于子类: @property装饰器:为了实现数据的封装,不把属性暴露在外面,所以如果想访问实例内部属性的话,就需要使用get和set方法,但是这样…
实例与类动态添加方法 实例添加属性: def Student(object): pass s = Student() s.name = ‘syz’ 实例添加方法 from types import MethodType def set_name(self,name): self.name = name s.set_name = MethodType(set_name,s) 类添加方法 Student.set_name = set_name __slots__ 限定动态添加类的属性,通过tuple…
当在类体内定义好各种属性后,外部是可以随便添加属性的,Python中类如何限制实例的属性? Python自带了很多定制类,诸如__slots__,__str__ __slots__ __slots__方法是在类创建时,为实例限定属性的 class Student(object): __slots__=('name','age') pass >>>s = Student() >>>s.name='tom' >>>s.age='age' >>&…
为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数: >>> class Student(object): def get_score(self): return self.__score def set_score(self,value): if not isinstance(value,int): raise ValueError('secore must be…
python #针对常量 #枚举类型定义一个class类型,然后,每个常量都是class的一个唯一实例. from enum import Enum Month = Enum('Month', ('Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec')) #这样我们就获得了Month类型的枚举类 for name, member in Month.__members__.items():…
纲要: 本章总的来说是给实例添加属性,给类添加方法两个主题,以及相应的作用范围.总结如下: 1.给实例添加属性(作用范围:当然是只对当前实例有效): 2.用__slots__限制可以给实例添加的属性(作用范围:__slots__定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的,除非在子类中也定义__slots__): 3.用types模块中的MethodType方法给实例添加方法:(作用范围:给"实例-"当然是限制于本实例): 4.给类添加方法:(作用范围:对所有实例生效) 以…
使用@property 在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改: s = Student() s.score = 9999 这显然不合逻辑.为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数: class Student(object): def get_score(self): return self._sco…
使用__slots__ 正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性.先定义class: >>> class Student(object): ... pass ... 然后,尝试给实例绑定一个属性: >>> s = Student() >>> s.name = 'Michael' # 动态给实例绑定一个属性 >>> print s.name Mich…
用户自己定义异常类 前面已经说了不少关于异常的问题了,如今来给大家说一下自己定义异常时咋个回事以及咋样.   为啥会出现自己定义异常类呢? 用用脚趾头想想也明确,是为了定义咱们自己的异常,自己定义异常类继承自ApplicationException  首先异常(Exception)分为两大类,一个是提前定义的异常类,后者是用户自己定义异常类时须要继承的类. 案例:   using System; using System.Collections.Generic; using System.Lin…