L - SOS Gym - 101775L 博弈】的更多相关文章

题目链接:https://cn.vjudge.net/contest/274151#problem/L 题目大意:给你一个1*n的方格,两个人轮流放字母,每一次可以放"S"或者"O",问你谁最先构成"SOS". 具体思路:首先找到必胜态,"S_ _S".这种时候,在其他地方都已经放满的情况下,无论第一个人怎么下,都是第二个人赢.然后要想构造出这种的情况长度就至少为7.然后就开始看谁先能构造出这个东西了. 当长度大于等于7并且是…
题意 有n个格子排成一行,两人轮流填,可填入"S"或"0",先得到"SOS"的人胜:如果全部填完也没有出现"SOS",则为平局.请判断是先手胜.后手胜还有平局. 分析 第一次知道,博弈题也能打表找规律. 简单地说就是,给DFS一个返回值,返回三个不同的值分别代表先手胜.后手胜和平局. 枚举当前填的格子,如果出现后手出现必败态,先手胜,直接返回:如果后手出现平局,则存在平局:否则,后手败. (好像超内存了...问题不大 不难得出…
题目:https://cn.vjudge.net/problem/Gym-101775L PS:训练赛中被这道题折磨的不轻,和队友反复推必胜态与必败态试图推导出公式或者规律,然后推的心态逐渐失控,,,最后十分钟没辙了,队友站在一起,猜,猜一个规律出来,emmm,比赛半路中不经意听到旁边打过这场EC-final现场赛的学长说这题打表找规律,还在对面A题后讨论中听到16和偶数,嘿嘿,于是迫不得已猜规律,比赛还剩三十秒时交上去第三个规律,就,,,就A了,,,和另一位队友逗比的叫了起来,emmm,感觉r…
题意:一个无向有环的图,从 1 号结点起火,开始蔓延,两个绝顶聪明的人轮流走,谁不能走谁输,输出输的人: 分析: 当时知道是博弈,但是想当然的以为 1 号结点有一个奇数层,就必胜:其实不是这样的,当一个人往奇数层走的时候,来到分叉点,另一个会找一个偶数走. 于是,还是得用SG博弈, 1.将图转换为一个有向无环图: 2.SG函数,下一个状态是子节点: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n,m; + ; vector<int&…
Gym 101482C Cent Savings 简单的dp #include<bits/stdc++.h> #define inf 0x3f3f3f3f #define inf64 0x3f3f3f3f3f3f3f3f using namespace std; typedef long long ll; const int maxn=2200; ll dp[maxn][22],sum[maxn]; int main(){ int n,m; scanf("%d%d",&am…
比赛链接:传送门 Gym 101775A Chat Group(签到:待补) Gym 101775B Scapegoat(待补) Gym 101775C Traffic Light(贪心+思维) 思路: 需要证明两个点: ① 所有的N+1个S都是必须要走的,并且可以适当安排使得红灯只用等最长的一个. ② 上面这样的安排的答案是S0+S1+…+SN+max(Bi),而答案不可能比这个小,因为总有一种走法可以等到最长的那个红绿灯,如果其他的红绿灯也要等的话就比上面的方法大了. #include <b…
感觉全是思维乱搞题. Gym - 101775J Straight Master 给你n种扑克,你每次可以出连续的3 ~ 5 张,问你能否出完. Sample Input 2 13 1 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 Sample Output Case #1: Yes Case #2: No 相当于每次把一个长度为3~5的区间整体减1,问最后是否能够全部减成0. 显然,每次把一个长度大于5的区间整体减1也是可以的,因为6…
A.Arcade Game(康拓展开) 题意: 给出一个每个数位都不同的数n,进行一场游戏.每次游戏将n个数的每个数位重组.如果重组后的数比原来的数大则继续游戏,否则算输.如果重组后的数是最大的数则算赢,问赢的概率. 题解: 用康拓展开求出n是第几大的数,然后递推后面的概率. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; int t; ]; double ans; ] = {, , , , , , , ,…
目录: <Linux中断管理> <Linux中断管理 (1)Linux中断管理机制> <Linux中断管理 (2)软中断和tasklet> <Linux中断管理 (3)workqueue工作队列> 关键词: 工作队列的原理是把work(需要推迟执行的函数)交由一个内核线程来执行,它总是在进程上下文中执行. 工作队列的优点是利用进程上下文来执行中断下半部操作,因此工作队列允许重新调度和睡眠,是异步执行的进程上下文,它还能解决软中断和tasklet执行时间过长导…
工作队列是另一种将工作推后执行的形式,它可以把工作交给一个内核线程去执行,这个下半部是在进程上下文中执行的,因此,它可以重新调度还有睡眠.    区分使用软中断/tasklet还是工作队列比较简单,如果推后的工作不需要睡眠,那么就选择软中断或tasklet,但如果需要一个可以重新调度,可以睡眠,可以获取内存,可以获取信号量,可以执行阻塞式I/O操作时,那么,请选择工作队列吧!    在老的内核当中(2.6.36之前)工作队列是内核创建一个专门的工作者线程,它有一条任务链表,当设备或者内核某进程有…