Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com Glide Picasso Fresco UIL 图片框架 MD 目录 目录Glide Google推荐 24k简介GitHub 上的介绍基本使用可以 load 的资源类型Glide 缓存策略磁盘缓存内存缓存缓存动态 URL 的图片图片质量使用 GlideModule 定制 Glide比…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com Glide Picasso Fresco UIL 图片框架 MD 目录 目录Glide Google推荐 24k简介GitHub 上的介绍基本使用可以 load 的资源类型比 Picasso 强大的地方Picasso 16KFresco 15KUniversal-Image-Loader…
相比较其他,picasso的图片缓存更加简单一些,他只需要一行代码就可以表述:导入相关jar包 Picasso.with(context).load("图片路径").into(ImageView控件); listView加载图片,在现在的app中都是非常常见的,我们往往要处理图片加载缓慢,错位等常见问题.Picasso不仅实现了图片的异步加载,同时对一些问题也做了解决和优化 比如:1.当在listView,滑动的时候,我们需要在adapter中把已经不再视野的ImageView图片资源…
简介 Fresco是一个在Android应用程序中显示图像的强大系统. Fresco负责图像的加载和显示.它将从网络.本地存储或本地资源加载图像,图像加载完成前会显示一个占位图片.它有两个级别的缓存:一个在内存中,另一个在内部存储器中. 在android 4.x及更低版本中,Fresco将图像放在android内存的一个特殊区域.这可以让您的应用程序运行得更快,减少因为内存不足的错误. github地址:https://github.com/facebook/fresco#requirement…
这个也是近期项目中使用到的第三方图片载入框架.在这里也自己总结一下,简单的介绍一些使用的方式. UIL图片载入框架特点 简单介绍: 项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 异步载入图片或者载入大量图片常常会遇到图片错乱或者OOM等相关问题.UIL图片缓存,眼下使用最广泛的图片缓存.支持主流图片缓存的绝大多数特性. 我们看下该图片载入的三级缓存原理 特点: 1.多线程下载图片.图片能够来源于网络,文件系统,项目…
流行的网络框架 目前流行的网络图片框架: Picasso.Universal Image Loader.Volley的(ImageLoader.NetworkImageView).Glide和Fresco 简明的介绍下(具体细节和功能可看源码和wiki): 其中Picasso和Universal Image Loader相比其它的算是最轻量级的图片框架了,它们拥有较少的方法数,Universal Image Loader是这五个框架中定制性最强的,它内部实现还是按网络框架的套路走:HttpUrl…
前言:在Android开发中,图片加载OOM一直困扰着很多开发者,在各种不合理的设计之下也容易导致图片加载OOM的问题,目前开源的比较常用的图片加载库也很多,比如老牌的UIL,Volley,AQuery还有比较优秀的Picasso,Glide,Fresco等.本文仅简单地比较Fresco&Glide&Picasoo,如有错误还请斧正. Picasso 由Square公司开源的一款图片加载和缓存的库,不过Picasso不支持磁盘缓存.也就是说如果想要做磁盘缓存的话需要另外想办法.(可以利用J…
毕加索的艺术--Picasso,一个强大的Android图片下载缓存库,OkHttpUtils的使用,二次封装PicassoUtils实现微信精选 官网: http://square.github.io/picasso/ 我们在上篇OkHttp的时候说过这个Picasso,学名毕加索,是Square公司开源的一个Android图形缓存库,而且使用起来也是非常的简单,只要一行代码就轻松搞定了,你会问,为什么不介绍一下Glide?其实Glide我有时间也是会介绍的,刚好上篇我们用到了Picasso,…
一.简介 Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app.(PS:众所周知的简介就到此为止了) Glide 对于 Android SDK 的最低要求是 API level 10 Glide滑行的意思,可以看出这个库的主旨就在于让图片加载变的流畅.现在被广泛使用,当然还是有很多开发者使用Square公司的picasso,也有两个库的对比 原文链接:http://inth…
比较Picasso.Glide 和 Fresco 三种图片加载库 比较 Picasso 与 Glide 总体来说二者极为相似,有着近乎相同的 API 的使用风格,但 Glide 在缓存策略和加载 gif 方面略胜一筹. 基础 Glide 和 Picasso 非常相似,Glide 加载图片的方式和 Picasso 如出一辙. 虽然两者看起来一样,但 Glide 更易用,因为 Glide 的 with 方法不光接受 Context,还接受 Activity 和 Fragment,Context 会自…
零.前言 本文所使用的Glide版本为3.7.0 一.简介 Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app.(PS:众所周知的简介就到此为止了)Glide 对于 Android SDK 的最低要求是 API level 10Glide滑行的意思,可以看出这个库的主旨就在于让图片加载变的流畅.现在被广泛使用,当然还是有很多开发者使用Square公司的picasso,也有…
学习参考:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 一 基础使用 Picasso比Glide更加简洁和轻量,Glide比Picasso功能更为丰富.没有最好的框架,只有最适合自己的框架.选择了Glide来进行学习,并且这也是Google官方推荐的图片加载框架. Glide.with(mContext).load(localImagePath) .crossFade()//淡入淡出动画 //设置缩略图 显示原图的10% /…
Glide *** 使用* 一.添加依赖* compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'* compile 'com.android.support:support-v4:24.0.1'** 二.添加权限* <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>* <uses-permission android:name="android.…
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能. picasso有如下特性: 在adapter中回收和取消当前的下载: 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作: 自动的内存和硬盘缓存: 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作: 加载载网络或本地资源: 可以转换为自己需要的request(Square公司开源的另一个网络支持库:retrofit支持转化…
1.图片框架:Picasso.Glide.Fresco 2.介绍: picasso:和Square的网络库能发挥最大作用,因为Picasso可以选择将网络请求的缓存部分交给了okhttp实现 Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如git等支持) Picasso能实现的功能,Glide都能实现,但Picasso体积比Glide小很多,如果项目中网络请求本身用的就是okhttp或者retrofit(本质还是okhttp),那么建议用Picasso,Glide的…
在Android开发中,如果图片过多,而我们又没有对图片进行有效的缓存,就很容易导致OOM(Out Of Memory)错误.因此,图片的缓存是非常重要的,尤其是对图片非常多的应用.现在很多框架都做了很好的图片缓存处理,如[Fresco].[Glide]等. 本帖主要介绍以下Android中图片的三级缓存机制的原理及其应用.本帖中的代码都是使用Android原生的代码编写的. 1.原理 Android图片三级缓存的原理如下图所示: 可见,Android中图片的三级缓存主要是强引用.软银用和文件系…
tag: android pic skill date: 2016/07/09 title: picasso-强大的Android图片下载缓存库 [本文转载自:泡在网上的日子 参考:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/17043231] 转载请联系作者! picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能.仅仅只需要一行代码就能完全实…
一.我们先来了解一下SDWebImage的使用: 1.导入框架,引入头文件: #import "UIImageView+WebCache.h" 也可以直接使用CocoaPods来引入和管理 (OC 如下) platform :ios, '7.0' pod 'SDWebImage', '~>3.8' (swift)并且要确保添加了use_frameworks,iOS版本为8.0+ platform :ios, '8.0' use_frameworks! 2.图片下载并缓存方法: /…
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之…
Android异步下载图片并且缓存图片到本地 在Android开发中我们经常有这样的需求,从服务器上下载xml或者JSON类型的数据,其中包括一些图片资源,本demo模拟了这个需求,从网络上加载XML资源,其中包括图片,我们要做的解析XML里面的数据,并且把图片缓存到本地一个cache目录里面,并且用一个自定义的Adapter去填充到LIstView,demo运行效果见下图: 通过这个demo,要学会有一下几点 1.怎么解析一个XML 2.demo中用到的缓存图片到本地一个临时目录的思想是怎样的…
因为之前项目同事使用了图片三级缓存,今天整理项目的时候发现同事还是使用了软引用(SoftRefrerence)和弱引用(WeakReference),来管理在内存中的缓存.看到这个我就感觉不对了.脑海中有一句之前文章出现的“因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.” 下面这个是官方文档的截图: 点击打开链接 这是官方链接 翻译一下: 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即…
Glide虽然非常好用但是没找到把图片圆角的方法,所以百度了一个非常不错的加载类自己实现圆角图 感谢原文章作者:http://blog.csdn.net/weidongjian/article/details/47144549 自定义一个extend BitmapTransformation的方法,把获得的bitmap转化成圆形图片 import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import andro…
Picasso 加载图片到ImageView 或者自己的自定义View都是可以直接调用对应API的,但是用into(0直接也加载到RelatieLayout就不好使了,可以这样来: Picasso.with(getActivity()).load(R.drawable.mine_top_bg).into(new Target() { @Override public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) { if…
前面http://www.cnblogs.com/androidsuperman/p/8a157b18ede85caa61ca5bc04bba43d0.html 有讲到使用LRU来处理缓存的,但是只是处理内存里面的缓存,没进行文件缓存和处理,那么如何实现Volley在本地的缓存呢 一般硬盘缓存使用com.jakewharton.disklrucache.DiskLruCache这个Lru缓存,具体代码在 https://github.com/JakeWharton/DiskLruCache/tr…
原演示地址 本文内容 环境 演示 LazyList 从网络获取图片并缓存 参考资料 本文是 Github 上的一个演示,通过网络获取歌手专辑的缩略图,并显示在 ListView 控件中.该演示具备将缩略图缓存到手机外存的功能,所以叫"Lazy",这样就不用每次都通过网络重新获取.在学习这个演示前,希望你对 Android 的 Adpater 相关有一定的了解. 该演示仅仅是获得缩略图,但在另一篇文章中,另一个作者根据这个 LazyList,又做了一个相对完整的演示(包括歌曲名称.歌手名…
最近开发电视版的云存储应用,要求”我的相册“模块有全屏预览图片的功能,全屏分辨率是1920*1080超清.UI组件方面采用Gallery+ImageSwitcher组合,这里略过,详情参见google Android API. 相册图片预取缓存策略是内存缓存(硬引用LruCache.软引用SoftReference<Bitmap>).外部文件缓存(context.getCachedDir()),缓存中取不到的情况下再向服务端请求下载图片.同时缓存三张图片(当前预览的这张,前一张以及后一张).…
点击下载源代码 想起刚開始写代码的时候,领导叫我写一个头像下载的方法,当时屁颠屁颠就写了一个图片下载的,每次都要去网络上请求,最后直接被pass掉了 当时的思路是这种 后来渐渐地就知道了有二级缓存这东西. 自己也阅读过非常多关于双缓存的文章. APP开发到越后面.对性能的要求越高.那么双缓存的优势就逐渐体现出来了. 所谓图片双缓存.首先到执行内存中请求,再到sd卡请求,最后到网络请求,流程图例如以下 那我们从第一部開始解析 1.先看 内存缓存的代码 [java] view plaincopy p…
关于Picasso加载图片Callback不执行问题 问题背景 代码大致如下,Target或Callback的回调有时候不执行. https://github.com/square/picasso/issues/352 第一种:使用Target Picasso.get().load(URL).into(new Target() { @Override public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) { Log.…
1. PIL的基本概念 PIL:即Python Imaging Library,是Python平台事实上的图像处理标准库. PIL中涉及通道(bands)和模式(mode)这两个重要概念. (1)通道 每张图片都是由一个或者多个数据通道构成.PIL允许在单张图片中合成相同纬度和深度的多个通道. 以RGB图像为例,每张图片都是由三个数据通道构成,分别是R.G.B通道,而对于灰度图像,则只有一个通道. (2)模式 图像的模式定义了图像的类型和像素的位宽.当前支持如下模式: 1: 1位像素,表示黑和白…
Glide开源框架是Google推荐的图片载入和缓框架,其在Github上的开源地址是:https://github.com/bumptech/glide 当然一个Google推荐的框架肯定就是Volley啦. 眼下Android主流开发工具是AndroidStudio,在AndroidStudio怎样使用Glide,https://github.com/bumptech/glide上有具体的介绍说明. 由于刚换新工作不久,公司和的还是Eclipse,所以学习Glide我临时还用的Eclipse…