ice地址】的更多相关文章

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在官方文档中称为Binding,协议-地址对的绑定.在Proxy模式中,一般地有三个参与者,Proxy,Subject以及RealSubject.Subject定义了Proxy(代理)和RealSubject(实体)的公 共接口,Proxy包含一个对RealSubject的引用,客户通过调用Proxy,由Proxy通过引用对RealSubject进行调用.一般地这个引用是一 个本地RealSubject的指针,而在Remote Proxy模式中这个引用通常包含RealSubject所在的主机位置…
// 在客户端显示端点连接IP及端口号信息 static void show_endpoint(const Ice::ObjectPrx &proxy) { Ice::ConnectionPtr conn = proxy->ice_getConnection(); if(conn) { cout << conn->type() << endl; cout << conn->toString() << endl; Ice::Conne…
摘自: http://weibo.com/p/1001603869896789339575 原文地址: http://www.oschina.net/question/865233_242146 吴治辉,@mycat,拥有超过 15 年的软件研发经验,精通 Java 编程,专注于电信软件和云计算方面的软件研发,参与过众多与分布式.云计算相关的大型项目的架构设计和编程,具备丰富的大型项目架构设计经验,是业界少有的具备很强编程能力的S级资深架构师,目前就职于惠普.此外,他还是国内知名开源分布式数据库…
webRTC支持点对点通讯,但是webRTC仍然需要服务端:  . 协调通讯过程中客户端之间需要交换元数据,    如一个客户端找到另一个客户端以及通知另一个客户端开始通讯.  . 需要处理NAT(网络地址转换)或防火墙,这是公网上通讯首要处理的问题.    所以我们需要了解服务端相关的知识:信令.Stun.trun.ice. 一.什么是信令 信令就是协调通讯的过程,为了建立一个webRTC的通讯过程,客户端需要交换如下信息:  . 会话控制信息,用来开始和结束通话,即开始视频.结束视频这些操作…
在开始正文之前,请帮忙为当前 排名前 10 唯一的 .Net 开源软件 FineUI  投一票: 投票地址: https://code.csdn.net/2013OSSurvey/gitop/codevote/vote_num 目前排名前 10 ,只有 FineUI 是 .Net 项目,也希望大家能够多多支持这唯一的 .Net 项目!!!!! ======================= --> 可能是最近在参加 CSDN 举行的那个评选,FineUI 论坛吸引了一大批围观群众,也吸引了一些黑…
转自:http://wenda.chinabaike.com/b/38322/2013/1103/614756.html 一.ICE产生的背景 基于信令协议的多媒体传输是一个两段式传输.首先,通过信令协议(如SIP)建立一个会话连接,通过该连接,会话双方(Agent)通过SIP交互所承载的SDP消息彼此学习传输媒体时所必须的信息,针对媒体传输机制达成共识.然后,通常采用RTP协议进行媒体传输. 基于传输效率的考虑,通常在完成第一阶段的交互之后,通信双方另外建立一条直接的连接传输媒体.这样就会减少…
ice服务: IcePack         我们在第 12 页提到过, IcePack 是 Ice 的定位服务,用于在使用间接绑定时把符号性的 (symbolic)适配器名解析为协议-地址对. 除了这样的定位服务, IcePack 还提供了其他特性:             • IcePack 允许你注册服务器,进行自动启动:当客户发出请求时,服务器无需在运行, IcePack 会在第一个客户请求到达时,随需启动服务器.             • IcePack 支持部署描述符 (deplo…
什么是ICE(Internet Communications Engine)呢,它是由Zeroc公司开 发的一套开源中间件系统,与DCOM,CORBA,WEB SERVICEDcom类似,支持RPC(Remote Procedure Call 远程过程调用)协议,但是在效率上却高于前面所述几种技术方案,是一种适用于各种环境的面向对象的中间件平台:客户和服务器可以用不同的编程语言来编写, 可以运行在不同的操作系统和系统架构上,并且可以使用多种网络技术经行通信(例如TCP.UDP.SSL等),这给我…
ICE中间件说明文档 1       ICE中间件简介 2       平台核心功能 2.1        接口描述语言(Slice) 2.2        ICE运行时 2.2.1         通信器 2.2.2         对象适配器 2.2.3         位置透明性 2.3        异步编程模型 2.3.1         异步方法调用 2.3.2         异步方法分派 2.4        订阅/发布编程模型 2.5        动态服务管理(IceBox)…