Socket的三个关联函数】的更多相关文章

/*lrs_save_param将静态或接收到的缓冲区保存到参数中*/lrs_save_param (char *s_desc, char *buf_desc, char *param_name, int offset, int param_len);参数:s_desc:套接字标识符buf_desc:缓冲区标识符param_name:存入缓存数据的参数名称offset:被保存到参数中的缓存区偏移量param_len:要保存到参数中的字节数 /*lrs_save_param_ex将用户.静态或接收…
Socket的三个功能类TCPClient.TCPListener 和 UDPClient (转) 应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpLi…
首先转载一篇关于心跳的博文解释: 所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已.代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开.比如有些通信软件长时间不使用,要想知道它的状态是在线还是离线就需要心跳包,定时发包收包.发包方:可以是客户也可以是服务端,看哪边实现方便合理.一般是客户端.服务器也可以定时轮询发心跳下去.心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户…
这3个函数其实都可以动态获取运行中收到的数据包中的数据,只要跟在要获取的收取数据包脚本后面即可.其中:lrs_save_searched_string和lrs_save_param如果buf_desc指明buf名称,则从我们录制的data.ws中获取数据,所以每次这个值都是固定值,不会改变的:比如订单提交的确认信息等:而如果:lrs_save_searched_string和lrs_save_param参数buf_desc设置为:NULL,则从脚本中每次返回的数据包中获取数据,这个数据也随着每次…
应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络.使用 GetStream 方法返回网络流…
Python代码: server: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- # 文件名:server.py import socket # 导入 socket 模块 s = socket.socket() # 创建 socket 对象 host = socket.gethostname() # 获取本地主机名 port = 12345 # 设置端口 s.bind((host, port)) # 绑定端口 s.listen(5) # 等待客户端连接 wh…
tcp的图示: Socket的图示: Socket原理图示: “三次握手”图示介绍: 客户端向服务器发送一个SYN J 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1 从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态: 服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态:…
详解地址:https://www.cnblogs.com/mys6/p/10587673.html TCP server端 import socketsk = socket.socket() # 创建了一个socket对象sk.bind(('192.168.21.36',8080)) # 绑定一台机器的(ip,端口)# 回环地址 - 指向自己这台机器sk.listen() # 建立监听等待别人连接conn,addr = sk.accept() # 阻塞:在这里等待直到接到一个连接# conn是连…
简说 如果要使用Java中的TCP/IP通过网络连接到服务器,则需要创建一个java.net.Socket对象以连接到服务器.如果使用JavaNIO,则还可以在JavaNIO中创建SocketChannel对象. 第一步创建Socket 以下示例代码连接到IP地址为89.53.64.191的服务器上的端口80.该服务器是Web服务器,端口80是Web服务端口. Socket socket = new Socket("89.53.64.191", 80); 我们也可以像如下示例中使用域名…
在通信写完了以后,应用层接收到Socket抛上来的byte[],这个时候对于实际的写逻辑的开发者来说,这样的数据并不友好,我们就需要在应用层统一一个包的规则(应用层协议),处理完以后,然后再传给实际的逻辑层去处理. 以下是一个常用的Command模式.既接收到传递过来的包以后,根据Command(命令)来执行对应的Command(逻辑). 我们假定我们的包(以下所有的包都指的是应用层的包,而非Socket层的包)分为 命令头/数据 两块. public class InterUnit { pub…
通过系列二 我们已经实现了socket的简单通信 接下来我们测试一下,在时间应用的场景下,我们会快速且大量的传输数据的情况! class Program { static void Main(string[] args) { TCPListener tcp = new TCPListener(); TSocketClient client = new TSocketClient(); ; i < ; i++) { client.SendMsg(System.Text.UTF8Encoding.D…
今天继续对socket编程进行学习,在学习之前,需要回顾一下上一篇中编写的回射客户/服务器程序(http://www.cnblogs.com/webor2006/p/3923254.html),因为今天的知识点需要基于它来进行说明,下面来回顾一下关键代码: 对于服务器端:echosrv.c 对于客户端:echocli.c 下面通过一个简单的图来描述一下其关系: 可想而知,这两个套接字都有自己的地址,对于conn服务端而言,它的地址是在绑定的时候确认的,也就是: 而对于sock客户端而言,它的地址…
在NIO同步非阻塞的场景中和原来同步阻塞最大的却别就是引入了上面的Buffer对象,现在我们来学校上面的BUffer对象 我们来看看程序的代码: package bhz.nio.test; import java.nio.IntBuffer; public class TestBuffer { public static void main(String[] args) { // 1 基本操作 //创建指定长度的缓冲区 IntBuffer buf = IntBuffer.allocate(10)…
为知笔记地址: https://794e611d.wiz03.com/wapp/pages/view/share/s/1VjC4t215AfJ2knVCX1yXcay1HkR1O0_L4CF2w2CR_05Fnw5 总结: 四次原因 服务端收到客户端的挥手请求, 但是服务端可能还有请求需要处理, 处理完毕之后才会和客户端断开连接   原因是: 客户端向服务端发送 SYN 请求连接的时候服务端是不需要处理当前连接的剩余内容的, 但是在挥手的时候, 服务端可能先前已经接收了该客户端的请求在处理业务了…
Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后,过段时间不看,重新拾起这些知识的时候又要从头开始,所以,在这里做个笔记也算是做个模板,以后可以直接从某一个阶段开始接着玩... 1. socket套接字介绍 socket机制其实就是包括socket, bind, listen, connect, accept等函数的方法,其通过指定的函数实现不同…
Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket到一个端口上 bind()函数可以将socket绑定到一个端口上,client可以通过向这个端口发起请求,端口对应的socket便会与client端的socket连接. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types…
目录 1. C# Socket通讯 2. HTTP 解析引擎 3. 资源读取和返回 4. 服务器测试和代码下载 Web服务器是Web资源的宿主,它需要处理用户端浏览器的请求,并指定对应的Web资源返回给用户,这些资源不仅包括HTML文件,JS脚本,JPG图片等,还包括由软件生成的动态内容.为了满足上述需求,一个完整的Web服务器工作流程: 1) 服务器获得浏览器通过TCP/IP连接向服务器发送的http请求数据包. 2) HTTP请求经过Web服务器的HTTP解析引擎分析得出请求方法.资源地址等…
Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket.Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较多的,而Raw Socket则用得相对较少,不在本文介绍范围之列. TCP Socket 基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程一般如下: 它基本上可以分为三个部分: 一.建立连接: 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听…
PHP使用Berkley的socket库来创建它的连接.socket只不过是一个数据结构.你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话.这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话.当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话.这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环.现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端.    产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议.一个socket类型和一个公共协议类型.产生一个so…
本文主要是以代码为主..NET技术交流群 199281001 .欢迎加入. //通知一个或多个正在等待的线程已发生事件. ManualResetEvent manager = new ManualResetEvent(false); 1 //负责监听的套接字 private Socket socketServer; 2 /// <summary> 3 /// 启动服务 4 /// </summary> 5 private void CreateSocketService() 6 {…
◆ Socket 基础PHP使用Berkley的socket库来创建它的连接.socket只不过是一个数据结构.你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话.这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话.当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话.这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环.现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端.产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议.一个socket类型和一个公共协议类型…
socket编程用法---- 随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要.由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法.但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐.其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用他来实现Socket编程,是非常方便的. ---- 本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法. ---- 一. 客户端 ---- 1.…
php 实例说明 socket通信机制 张映 发表于 2010-04-24 分类目录: php 一,socket是什么 什么是socket 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求.说白了就是一种通信机制.它类似于银行,电信啊这些部分的电话客服部门.你打电话的时候,那边会分配置一个人回答你的问题,客服部门就相当于socket的服务器端了,你这边呢就相当于客户端了,在和你…
主要内容:connect()的Socket层实现.期间进程的睡眠和唤醒. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 应用层 int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); Connects the socket referred to by the file descriptor sockfd to the address specifi…
主要内容:Socket的同步等待机制,connect和accept等待的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 概述 socket上定义了几个IO事件:状态改变事件.有数据可读事件.有发送缓存可写事件.有IO错误事件. 对于这些事件,socket中分别定义了相应的事件处理函数,也称回调函数. Socket I/O事件的处理过程中,要使用到sock上的两个队列:等待队列和异步通知队列,这两个队列中 都保存着等待该Socket I/O事件…
前言:由于第五章主要介绍了TCP和UDP协议以及两者的包头的字段以及相应的功能,这里就不介绍了,对着字段看功能就好了,后续开始学习第六章 1.Socket Socket实质上就是提供了通信的端点,每个socket都用一个半相关描述{协议,本地地址,本地端口},完整的socket描述{协议,本地地址,本地端口,远程地址,远程端口} 可以这样解释:套接字是通过标准的UNIX文件描述符和其他的程序通讯的一个方法. 2.Socket的三种类型 1)流式套接字(SOCK_STREAM) 提供可靠.面向连接…
进程,线程  IO复用,协程都是处理完成并发的方式 socket分为  三步 服务器监听,客户端请求,连接确认, 每次连接都由当前进程来处理,可以通过IO复用来解决这个问题, 这次通过进程来完成并发请求,但是这种方式开销大,消耗较多,频繁的创建和销毁也是耗时 线程并发  IO复用 等下次在贴代码 进程并发代码 服务端代码 <?php $socket = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP) or die("error:".socke…
socket编程是网络常用的编程,我们通过在网络中创建socket关键字来实现网络间的通信,通过收集大量的资料,通过这一章节,充分的了解socket编程,文章用引用了大量大神的分析,加上自己的理解,做个总结性的文章 1:socket大致介绍 socket编程是一门技术,它主要是在网络通信中经常用到 既然是一门技术,由于现在是面向对象的编程,一些计算机行业的大神通过抽象的理念,在现实中通过反复的理论或者实际的推导,提出了抽象的一些通信协议,基于tcp/ip协议,提出大致的构想,一些泛型的程序大牛在…
一.添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 二.输入输出流 客户端和服务器端的输入输出流的问题容易搞混淆:如下图 在客户端: socket.getInputStream();从socket读来自服务器的数据 socket.getOutputStream();向socket中写数据,传给服务器,服务器在它的socket的输入流读这个数据 在服务器端: socket.getInput…
linux下用socket通信,有TCP.UDP两种协议,网上的很多教程把两个混在了一起,或者只讲其中一种.现在我把自己这两天研究的成果汇总下来,写了一个完整的,适合初学者参考,也方便自己以后查阅. 首先讲什么是socket,不喜欢理论的可以略过. Berkeley套接字应用程序接口(API)包括了一个用C语言写成的应用程序开发库,主要用于实现进程间通讯,在计算机网络通讯方面被广泛使用.(来自 wikipedia socket ) 下面介绍一下常用的socket API(也来自 wikipedi…