mac下c++代码阅读工具】的更多相关文章

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Scitools出品的Understand 2.0.用了很多年了,比Source Insight强大很多.以前的名字叫Understand for C/C++,Understand for Java,Understand for Ada,最近这几年合并成了一个产品. 最值得一提的是各种关系图的绘制,以及在这些图上的交互操作:Declaration Graphs / Hierarchy Graphs / Control Flow Graphs / Dependency Graphs / UML C…
近期将办公电脑从windows换成了mac,以前一直用windows,在windows下面将代码同步到远程的开发机,zend studio有一些内置的工具,但mac下的zend stduio没有了这个工具.而sublime一些同步插件太难用,于是网上搜索,自己来实现同步. 1,在mac上面后台运行一个脚本,原理就是用mac的fswatch命令检测目录内文件的变化,然后通过rsync命令同步变化的文件到远程开发机,代码如下: PWD="/Users/huangxuan01/Desktop/baid…
在linux下有很多不错的代码比较工具:meld.DiffMerge.xxdiff.diffuse.Kompare等... diff : 文件比较工具用于比较计算机上的文件的内容,找到他们之间相同与不同之处.比较的结果通常被称为diff. diff同时也是一个基于控制台的.能输出两个文件之间不同之处的著名的文件比较程序的名字.diff是于二十世纪70年代早期, 在Unix操作系统上被开发出来的.diff将会把两个文件之间不同之处的部分进行输出. 1. meld 1)工具介绍: Meld是一个适用…
这段时间在做公司APP的项目,看到公司开发IOS的同事和我这边联调程序时,经常需要手动修改hosts文件,比较麻烦. 在公司忙,没有来及找,给同事推荐了我当时知道的一个切换hosts文件的工具:smarthosts,感觉还是麻烦. 晚上下班回来又找了下,发现一个mac下更好的修改hosts工具——Gas Mask. 这个工具跟我windows下的Switch Hosts非常类似. 也是可以配置不同的方案,很方便的切换到不同的开发环境. 使用方法很简单,我截个图说明用法. 默认切换后,会在桌面右上…
在mac下面,居然没有好的抓包工具,这让我十分纠结,毕竟不可能为了抓一个http包就跑到win下折腾.或许有人说tcpdump这么好的工具,你怎么不用.说实话,tcpdump太复杂了,我还没有细看,再加上不是所见所得,所以,用起来不是那么习惯 又有人说,wireshark怎么不用?好吧,其实我是有装wireshark,只是启动的时候会启动XQuartz,有点慢,当然这不是主要的,而是wireshark功能太强大了,以至于都不会写过滤器. 也有人说,图方便的话,完全可以用chrome自带的抓包工具…
对手机的抓包有两种方式,各有优劣且互补,一般第一种即可,对于不走代理的 App 选择第二种方式 第一种 Fiddler: 利用 Fiddler 抓包,适合大多数走代理的应用, 优点 (1) 无需 root (2) 对 Android 和 Iphone 同样适用 (3) 操作更简单方便(第一次安装配置,第二次只需设置代理即可) (4) 数据包的查看更清晰易懂,Fiddler 的 UI 更简单明了 . 参考: http://www.trinea.cn/android/android-network-…
(摘自http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/08/25/1808322.html) 一.Source Insight实用技巧: Source Insight(下文的SI指的也是它)就是这样的一个东西: Windows下开发人员的至爱,功能强大,界面友好.支持语法高亮.符号跳转,还支持函数调用关系图显示.这是一个专业的编程环境,很多大公司都是使用它的.这个编辑器除支持完善的自定义功能外,几乎所有配置都能作个性化配置.除此之外,它本身带有一…
前面几篇文章我介绍SVN服务器的安装,配置,实战.当然其中也加入了一些客户端测试的命令,使用命令当然是一个非常好的选择,但是对我们人类来说还是喜欢图形化界面的操作的.因此本文将介绍我喜欢的一款SVN客户端工具的使用. 想要安装的Cornerstone的朋友,我有个坏消息是,如果你想使用它的正版软件,你是需要花费几十美金的,当然这里我带给您的永远都是有价值的好的信息,那就是在我们天朝使用软件还花钱真的是极品,我就奉献一下我在网上找到的一个比较好的破解版:http://pan.baidu.com/s…
1,首先拥有游戏源代码文件,修复bug之前先使用versions工具进行更新: 2,查找指定的bug之前,先运行游戏,在源代码中觉得是bug的地方打个断点,然后运行游戏的对应有bug的地方,看是否会有变化:然后再继续修复bug: 3,游戏中会用到资源的数字标志包,将相应的数字标志放在源代码中进行搜索,得到相应存在该资源的文件,然后依次进行排查: 4,图片改文字: 1)通过cocosBuilder将相应ccb文件打开,将要删除的图片删掉,填入相应文字,通过复制其他相似文字的类,来对其进行设置,然后…