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目录 第1章同步TCP通讯    1 1.1 同步通讯与异步通讯    1 1.2 同步通讯类    1 1.3 同步TCP通讯客户端    4 1.3.1 界面    4 1.3.2 界面类声明    4 1.3.3 界面类构造函数    5 1.3.4 连接服务器    5 1.3.5 写数据    6 1.3.6 读数据    6 1.3.7 断开连接    7 1.4 同步TCP通讯服务端    7 1.4.1 界面    7 1.4.2 界面类声明    8 1.4.3 CSocket…
socket编程用法---- 随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要.由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法.但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐.其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用他来实现Socket编程,是非常方便的. ---- 本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法. ---- 一. 客户端 ---- 1.…
服务器: AfxSocketInit();//初始化,必须执行这个函数socket才能正常执行 server.Create(10086); server.Listen(10); while(1) { CSocket client;  if(server.Accept(client))  {   AfxMessageBox(L"connect success!");   char buf[1024];   memset(buf,0,sizeof(buf));   client.Recei…
转载: https://jingyan.baidu.com/article/676629974557c254d51b84da.html…
网络编程 1.windows 套接字编程(开放的网络编程接口)添加头文件#include<windows.h> 2.套接字及其分类 socket分为两种:(1)数据报socket:无连接套接字,可向指定的socket发送数据报消息,也可从指定的socket接收消息,提供双向的面向记录的数据流.但不能保证数据传输的顺序,也不能保证传输的可靠性. (2)数据流socket:(例如电话呼叫),基于显式连接的套接字,通过没有记录的双向字节数据流,具有可靠的发送顺序,接收也是可靠的,适合处理大量数据的传…
如果使用MFC socket类CSoket通讯,必须使用stream socket,不能够使用 SOCK_DGRAM 类型socket.原因如下: 1 stream socket和数据报socket的区别就是, 前者是可靠传输,数据会被拆成多个数据包发送: (1) 收发两端的发送的数据包顺序要一样. (2)数据包还不能重复. (3)每个数据包没有界限. 后者恰好相反. 2 CSocket通过CArchive来从socket中读写数据.主要原理是,创建一个和CSocket关联的CSocketFil…
C Socket初探 前段时间写了个C# Socket初探,这次再写个C语言的Socket博文,运行效果如下: 实现步骤: 1. Server端 #include <stdio.h> //用于printf等函数的调用 #include <winsock2.h> //Socket的函数调用 #pragma comment (lib, "ws2_32") //C语言引用其他类库时,除了.h文件外,还要加入对应的lib文件(这个不同于C#) int main() {…
如果我们在工程中使用了afxsock.h,但在其它的地方又加了些 使用winsock2.h,哈哈,VC会告诉你一大堆错误,大意就是有定义重复,该怎么解决? 由于MFC的SOCKET类使用的是Winsock1.1,而Winsock2.h是2.0的版本,两个版本中的一些定义就会出现冲突,解决的方式就是在stdafx.h中先定义winsock2.h,然后在定义afxsock.h 使用时还需要加载库文件:#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #if !defin…
请尊重原创: 转载注明来源   原创在这里哦 C语言广泛用于基础软件.桌面系统.网络通信.音频视频.游戏娱乐等诸多领域.是世界上使用最广泛的编程语言之一.随着物联网技术的发展,C/C++技术在3G网络通信(移动网络.互联网.Zigbee等专用网络).多媒体处理.智能识别等领域得到了进一步的推动和发展. 作为资深的C++国际软件工程师,必须具备的技能有: 首先,C语言的开发基础(C.C++.算法和数据结构.模板STL). (1)Unix/Linux基础.要熟悉Unix/Linux系统的基本操作和基…
MFC 配合 protobuff libevent 实现的Socket 的GM工具 框架…
   对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手.许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然. 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式:而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式. 阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的…
事实上MFC这东西吧,好像也不光是MFC,非常多东西,事实上我如今才感觉到,假设想高速做一个东西出来的话.是没有必要系统的学关于这个东西的所有知识的.比方我想做一个MFC相似QQ的软件,可是我又不想花太多时间去一本厚厚的VC++, 索性就在网上找了博客,去研究一下.做了一个Socket的小练习,由于之前用Python写了一个相似的东西,所以在理解起来不是非常困难.仅仅只是我感觉用C++必用Python做这个还要easy一点.除了文件太大了. 话不多说了,以下具体介绍一下我的这个练习. Scoke…
下面未处理异常 tcpserver.cpp #include "WinSock2.h" #include <stdio.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define PORT 1666 int main() { WORD wVersion = MAKEWORD(, ); int err; WSADATA wsaData; err = WSAStartup(wVersion, &wsaData); SO…
对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵.那么我想问: 1. 什么是TCP/IP.UDP? 2. Socket在哪里呢? 3. Socket是什么呢? 4. 你会使用它们吗? 什么是TCP/IP.UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的. UDP(User Data Prot…
由于项目需求,需要用到C++开发软件,所以开始学习C++,重点是MFC,因为是窗体应用,感觉win32的比较麻烦,还是MFC方便点.至于为什么要用C++呢, 由于C++应用不需要客户额外安装环境和加密措施更安全吧(这并非是语言之争,别较真). 还是回来说说MFC吧,由于有C++(少量)和一定的C#的经验,所以学习起来还是比较乐观的.在网易云课堂上面看到了,视频教程“吕鑫:<VC++就业培训宝典之MFC视频教程>”. 不过课时太多,还好感谢公司领导纵容我上班期间,看视频教程,就学习了,学习了30…
两种I/O模式 一.选择模型 二.异步选择 三.事件选择 四.重叠I/O模型 五.完成端口模型 五种I/O模型的比较 两种I/O模式 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大. 如果你想在Windows平台上构建…
原文转自:  Windows Socket五种I/O模型 Winsock 的I/O操作: 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字 默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大.为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种…
首发:个人博客,更新&纠错&回复 之前关于c/s的一篇博文只记了思路没记代码,而且表达不清晰,事后看不知所云,这个习惯要改. 这十几天学了点关于操作系统.windows编程和网络,主要看的书有以下几本,都没看完或者只看了一点,记下书名先:<现代操作系统><深入解析windows操作系统><windows程序设计><c#入门经典><wpf编程宝典><图解tcp/ip>另外<tcp/ip详解><java网…
欢迎加入我们的QQ群,无论你是否工作,学生,只要有c / vc / c++ 编程经验,就来吧!158427611 花了三天上班时间,妈的上班写就是不能静下心来,擦,要防BOSS巡山.... 以前也写过小游戏,俄罗斯方块,贪吃蛇....不过也都是单机版的,也没用MFC写过,是用QT写的,一天半天就出来了... SOCKET也没搞过,唯一记得的一个就是在学校弄的,搭建了一个服务器和客户端,互相发了一句hello 就不搞了 算是未完整版咯....从零开始.... 呕....界面好恶心...真心不再想搞…
1.为什么到现在才弄懂这个 不知道这个Socket重叠IO这种模型是不是socket IO完成端口的基础,不过我感觉,学习一下这个再去学习socket IO完成端口是比较有好处的. 这个Scoket重叠IO我以前记得看过好几次,都没看懂.一部分原因是我没能静态心来写代码,还有更重要的原因就是,Socket重叠他们的结构体参数,还有传参数让人很难理解.下面我将对这些数据结构和参数进行一下讲解 2.初识WSARecv 函数 int WSARecv( SOCKET s,//要接收消息的socket L…
iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁.在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理.比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化CFnetwork的调用. 一.在项目引入ASyncSocket库 1.下载ASyncSocket库源码 2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增…
对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵.那么我想问: 1.         什么是TCP/IP.UDP?2.         Socket在哪里呢?3.         Socket是什么呢?4.         你会使用它们吗? 什么是TCP/IP.UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网…
1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:BOOL bReuseaddr=TRUE;setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL)); 2. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历TIME_WAIT的…
http://zhidao.baidu.com/question/318026804.html 在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的 MFC提供数百个类,最重要的.也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的…
“身为一个初学者,时常能体味到初学者入门的艰辛,所以总是想抽空作点什么来尽我所能的帮助那些需要帮助的人.我也希望大家能把自己的所学和他人一起分享,不要去鄙视别人索取时的贪婪,因为最应该被鄙视的是不肯付出时的吝啬.” ----- 题记  By PiggyXP(小猪) 前   言   其实我首先应该道歉,因为7月份的时候曾信誓旦旦的说要写一套关于SOCKET所有模型的入门文章以及配套代码,不过没想到后天竟然被美女所迷出去度假了,刚刚回来不久......-_-b其实那些模型的配套代码我已经基本写完了,…
四.     实现重叠模型的步骤 作 了这么多的准备工作,费了这么多的笔墨,我们终于可以开始着手编码了.其实慢慢的你就会明白,要想透析重叠结构的内部原理也许是要费点功夫,但是只是学会 如何来使用它,却是真的不难,唯一需要理清思路的地方就是和大量的客户端交互的情况下,我们得到事件通知以后,如何得知是哪一个重叠操作完成了,继而知道 究竟该对哪一个套接字进行处理,应该去哪个缓冲区中的取得数据,everything will be OK^_^. 下面我们配合代码,来一步步的讲解如何亲手完成一个重叠模型.…
对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会非常陌生吧?随着网络技术的发展.这些词充斥着我们的耳朵. 那么我想问: 1.         什么是TCP/IP.UDP? 2.         Socket在哪里呢? 3.         Socket是什么呢? 4.         你会使用它们吗? 什么是TCP/IP.UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议.是一个工业标准的协议集,它…
python里有一个模块,叫socket,提供了BSD socket 的通信接口,在看了这个模块之后,我发现了两个很相似的函数------gethostbyname 和gethostbyname_ex .看起来很像吧,是不是让你想起了 win32 api 和 mfc . 他们的区别是什么呢,看图: gethostbyname 返回的是 主机名 的IPv4 的地址格式,如果传入的参数是IPv4 的地址格式,则返回值跟参数一样,这个函数不支持IPv6 的域名解析. gethostbyname_ex…
今天调试了个MFC网络程序,被bug困扰了一天,终于在收工前解决了. 大致是这样的,我们需要用上位机远程控制机器车前行.上位机上的MFC app的键盘按键响应如下:当按键按下时,系统会发送一个消息给app,当按键抬起时,系统会发送另一个消息给app.我们的项目是这样使用键盘按键的,当按下“向上”的方向键时,上位机通过socket给工控机发送一个前行命令,当抬起“向上”的方向键时,上位机通过socket给工控机发送一个前行停止的命令.结果当我们快速的“按下又抬起”向上按钮,机器人还在前进,需要再按…
对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵.那么我想问: 1.         什么是TCP/IP.UDP?2.         Socket在哪里呢?3.         Socket是什么呢?4.         你会使用它们吗? 什么是TCP/IP.UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网…