unity3d用鼠标拖动物体的一段代码】的更多相关文章

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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制自旋 /// </summary> public class SpinWithMouse : MonoBehaviour { private bool isClick = false; private Vector3 nowPos; private Vector3 oldPos; ;…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下: void Update () { //鼠标滚轮的效果 //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野 //Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影 //…
一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit: 2.将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标): 3.定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点. 具体代码实现如下(C#代码): using System.Collections; using System.Collecti…
一.前言 最开始实现鼠标拖动元素的目的就是在一个页面上拖动很多小圆点,用于固定定位,然后在复制HTML,粘贴在页面的开发代码中,就是这么一个功能,实现了很多遍,都没有做好,不得已采用了jQuery.fn.draggable插件,在接触一些资料和别人的思路,今天终于把这个拖动功能给完善了,下面就来看看它的实现 DEMO1:http://jsfiddle.net/Jj9qA/4/DEMO2: http://jsfiddle.net/gUYdg/1/ 二.设计思路 在拖动元素上绑定鼠标按下事件,在文档…
学JQ也有一段时间了,想自己写个鼠标拖动层移动的效果(很简单,只是为了练习而已)于是就写下了下面的代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> body{ background-color: #eef; }div{ padding: 20px; } #abc{ width: 70px; height: 70px; position: absolute; background-color: #000000; } #abc:h…
原文:WPF 使用鼠标拖动一个控件的实现[2018.7.15] Q:已经把一个Shape和一个TextBlock组合起来放到了一个Grid中,现在想要实现用鼠标拖动这个Grid到任意位置的功能,如何做? <Grid Height="50" Width="50"> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue" Height="50" Width="50&…
CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果 开始 一图抵千言.首先来看鼠标拖动太阳(光源)的情形. 然后是鼠标拖拽旋转模型的情形. 然后我们移动摄像机来从不同的角度看看. 现在太阳(光源)跑到比较远的位置去了,我们再移动它试试看. 本文就介绍平行光下是如何实现漫反射和镜面反射的. 本文shader核心部分来自红宝书第八版. 光照 只需记住一点,用GLSL实现光照效果时,都是根据顶点的位置.法线方向.光源位置(方向).摄像机位置等等这些数据,根据…
最近项目中需要在DashBoard页面做一个事件通知栏,该通知栏固定位于页面底部,鼠标拖动该DIV实现自动改变高度扩展内容显示区域. 以下是一个设计原型,基于jQuery实现,只实现了拖动效果,没有做页面美化,可以根据需求做相应修改. 直接上代码 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"…