可缩放矢量图形(英语:Scalable Vector Graphics,SVG)是基于可扩展标记语言(XML), 用于描述二维矢量图形的一种图形格式.SVG由W3C制定,是一个开放标准. 在 Internet Explorer 10(Quirks 和 IE10 文档模式)中,矢量标记语言 (VML) 已过时. 如有疑问请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh801223 更多疑问请参考:http://zh.wikipedia.org/wi…
矢量标记语言 --- Vector Markup Language 运行它的代码需要打开IE的兼容性视图 如有疑问请参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb264280(VS.85).aspx 代码如下: <html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml"> <head> <!-- VML requires VML namespace and behavior. --…
本来想画个图演示一下,但是折腾了一会发现画不好,我的win10系统没有安装office,以后再看的话再补上吧.不废话了. 如图所以,如果判断点P是否被矩形A所包含,非常容易.那么如果矩形A以中心点逆时针旋转30度呢?有兴趣的同学可以去研究一下OBB算法,应该会有一些思路.我个人的思路是矩形A以中心点逆时针旋转30度,相当于点P以矩形A的中心点顺时针旋转30度,那么就相当于判断点D是否被矩形A包含,这就是我们熟悉的判断方法了.那么如何求出旋转后的D点的坐标呢, 这里我是用仿射变化的方法,如果还记得…
今天写点css3,3d属性写的3d盒子,结合javascript让盒子随鼠标旋转起来 今天带了css3新属性3d <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #a{ width: 200px; height: 200px; margin: 20…
在cocos2dx中进行矩形的碰撞检测时需要对旋转过的矩形做碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的. 分离轴定律:两个凸多边形物体,如果我们能找到一个轴,使得两个在物体在该轴上的投影互不重叠,则这两个物体之间没有碰撞发生,该轴为Separating Axis.也就是说两个多边形在所有轴上的投影都发生重叠,则判定为碰撞:否则,没有…
在Opencv中的图像处理中,经常要用到minAreaRect()函数求最小外接矩形,该函数的返回值就是一个RotatedRect类对象. RotatedRect类定义如下: class CV_EXPORTS RotatedRect { public: //! various constructors RotatedRect(); RotatedRect(const Point2f& center, const Size2f& size, float angle); RotatedRect…
今天在做一个拖拽改变元素排序的东西的时候,在做被拖动元素同时碰撞到两个元素时,究竟应该与哪个元素交换位置的问题上,纠结到崩溃,实在是想不到别的办法去做了,只能去想办法计算碰撞的面积. 这应该不是最合适的办法,具体怎样更合适,后续发现了再补上吧. 先说从妙味课堂里听到的九宫格判断碰撞检测的方法 如图,左侧的橙色箭头所指的线,是蓝色矩形右边和黑色矩形左边的距离,如果蓝色矩形右边的左边小于黑色矩形的左边,则两个矩形不可能发生碰撞,不可能发生碰撞的范围如图蓝色线条圈住的范围. 同样的道理,可以判断另外4…
#include <opencv2/opencv.hpp> #include<iostream> #include<string> using namespace cv; using namespace std; //输入图像 Mat img; //灰度值归一化 Mat bgr; //HSV图像 Mat hsv; //色相 string windowName = "src"; //输出图像的显示窗口 string dstName = "ds…
SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 大概就是这样,如果你要使用SVG,应该考虑是否更应该采用Canvas,并且还需要知道并不是所有浏览器都支持它,IE8或以下就不支持SVG,除此以外的现代浏览器包括IE9+…
怎样进行2D旋转矩形的碰撞检測.能够使用一种叫OBB的检測算法(Oriented bounding box)方向包围盒.这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的.而OBB不不过计算矩形的碰撞检測.而是一种算法模型. 简单解释一下概念,包围盒和分离轴定律. 包围盒:是依据物体的集合形状.来决定盒子的大小和方向,这样能够选择最紧凑的盒子来代表物体.见下图 黑色的就是包围盒,能够是凸多边形,最贴近检測物体就可以. 分离轴定律:两个凸多边形物体,假设我们能找到一…