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在上大二之前我根本不知道git是什么,根本不知道它有什么功能,以及应用于那个领域,那天老师说让我们了解一些它,并对其进行一下学习.我瞬间就蒙了,但是我并没有把其抛在脑后,而是通过在其它方式,对其进行了一些浅显得认识. 我通过学习知道了git是一个分布式的版本控制系统,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理.目前,包括Rubinius和Merb在内的很多知名项目都使用了Git.Git同样可以被诸如Capistrano和Vlad the Deployer这样的部署工具所…
小编在学习可视化的时候,接触到git,所以这里写一下关于GitHub的有关知识,写这个的目的还是巩固自己的学习,一方面可以提高自己,另一方面回头看一下,有什么更深层次的东西还可以再记录. 首先说一下版本控制软件,它可以让我们能够拍摄处于可行状态的项目的快照,修改项目(如实现新功能)后,如果项目不能正常运行,可以恢复到前一个可行状态. 通过使用版本控制,我们可以无忧无虑的改进项目,不用担心项目因为我们犯错而遭到破坏,对于大型项目来说,这显得尤为重要,但是对于小项目来说,哪怕只包含一个文件的程序,也…
浅谈GIT: 牛老师提出的git,于我而言,是一个陌生和新鲜的词汇,在此之前我从未听过git,按照老师的要求,我去搜索了关于git的介绍,有些看懂了,但大部分还是不懂得,在介绍中我了解git其实之前使用的人并不多,因为它的资料比较少,学习它所耗费的时间也比较长,而且它并不符合我们的惯性思维,但这些缺点在近几年不断的研究和更新中也慢慢的被克服,使用它并知道它的人也越来越多,人们发现它越来越多的优点,比如git的速度很快,这对一些大项目来说是非常重要的,它还支持离线工作,而且git的公共服务器压力和…
工具|浅谈Git Git这个工具,是我一直想写文章,终于我实现了我的想法.在我开始写之前,发表一下自己的看法,git只是一个工具,既然已经认定是一个工具,那么一定具备工具这类的共同特征,请用面向对象的鸭子类型去理解就好~~ 前言 目前所有的文章思想格式都是:知识+情感. 知识:对于所有的知识点的描述.力求不含任何的自我感情色彩. 情感:用我自己的方式,解读知识点.力求通俗易懂,完美透析知识. 目录 1.Git介绍 2.Git下载安装 3.Git的基本使用 3.1 小结git基本使用 4.Git的…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
前言 接上文:(阅读本文前,建议阅读前两篇文章先) 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 根据之前的介绍,大家对前端与Native的交互应该有一些简单的认识了,很多朋友就会觉得这个交互很简单嘛,其实并不难嘛,事实上单从Native与前端的交互来说就那点东西,真心没有太多可说的,但要真正做一个完整的Hybrid项目却不容易,要考虑的东西就比较多了,单从这个交互协议就有: ① URL Schema ② JavaScriptCore 两种,到底选择哪种方式,每种方式…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 接上文:浅谈Hybrid技术的设计与实现(阅读本文前,建议阅读这个先) 上文说了很多关于Hybrid的概要设计,可以算得上大而全,有说明有demo有代码,对于想接触Hybrid的朋友来说应该有一定帮助,但是对于进阶的朋友可能就不太满足了,他们会想了解其中的每一个细节,甚至是一些Native的实现,小钗这里继续抛砖引玉,希望接下来的内容对各位有一定帮助. 进入今天的内容…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
 浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从系统自带的播放器说起,一.我们可以直接播放视频,看到效果,不然搞了半天还播放不了视频,会让大家失去兴趣.二.其实对于很多需求来说,系统的播放器就能够胜任.简单介绍下 1.MPMoviePlayerController 在iOS中播放视频可以使用MPMoviePlayerController类来完成,…
说到架构设计和团队协作,这个对App的开发还是比较重要的.即使作为一个专业的搬砖者,前提是你这砖搬完放在哪?不只是Code有框架,其他的东西都是有框架的,比如桥梁等等神马的~在这儿就不往外扯了.一个好的工程框架不进可以提高团队的协作效率,同时还可以减少代码的冗余度和耦合性,合理的分工与系统的架构设计是少不了的. 至于团队协作不仅仅是有SVN或者Git这些版本控制工具就行的,至于如何在iOS开发中使用SVN,请参考之前的博客(iOS开发之版本控制(SVN)).一个团队可以高效的工作,本人觉得交流是…
在大型项目编码推进中,涉及到 XML 解析问题时,大多数程序员都不太会选用底层的解析方式直接编码. 主要存在编码复杂性.难扩展.难复用....,但如果你是 super 程序员或是一个人的项目,也不妨一试. Jdom/Dom4j/Xstream... 基于底层解析方式重新组织封装的开源类库,简洁明了的 API,稳定高效的运行表现. Dom4j 基于 JAXP 解析方式,性能优异.功能强大.极易使用的优秀框架.想了解底层解析方式请翻看:浅谈 Java XML 底层解析方式 Jdom 你细看内部代码,…
一     概述 在我们讲解NuGet前,我们先来看看一个例子. 1.例子: 假设现在开发一套系统,其中前端框架我们选择Bootstrap,由于选择Bootstrap作为前端框架,因此,在项目中,我们需要引入Bootstrap相关文件,大致会执行如下操作. 步骤一:下载Bootstrap文件 输入Bootstrap官网域名   http://v3.bootcss.com/ 输入域名,进入官网 步骤二:选择合适的版本,下载Bootstrap包 步骤三:将包引入到项目中 关于将Bootstrap包引…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与…
浅谈RESTful 什么是RESTful? REST全称是Representational State Transfer,中文意思是表述(编者注:通常译为表征)性状态转移. 它首次出现在2000年Roy Fielding的博士论文中,Roy Fielding是HTTP规范的主要编写者之一. 他在论文中提到:"我这篇文章的写作目的,就是想在符合架构原理的前提下,理解和评估以网络为基础的应用软件的架构设计,得到一个功能强.性能好.适宜通信的架构.REST指的是一组架构约束条件和原则." 如…
[转].NET(C#):浅谈程序集清单资源和RESX资源   目录 程序集清单资源 RESX资源文件 使用ResourceReader和ResourceSet解析二进制资源文件 使用ResourceManager解析二进制资源文件 小看RESX资源文件的Designer.cs文件 返回目录 程序集清单资源 在程序集中嵌入资源的最简单方法是什么?那就是使用Visual Studio中的“嵌入式资源(Embedded Resource)”创建选项,相当于使用csc的”/resource”参数.具体步…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说到架构设计和团队…
20190608_浅谈go&java差异(三) 转载请注明出处https://www.cnblogs.com/funnyzpc/p/10990703.html 第三节内容概览 多线程通讯(线程安全类型 chan) struct(结构体) 与 对象实体类 异常(panic 与 throw) 数组切片(slice).map集合 继承,实现,组合(extend&interface&abstract) 包引入及管理(import.dep.module.maven) 打包运行(run bui…
scrapy分布式浅谈+京东示例: 学习目标: 分布式概念与使用场景 浅谈去重 浅谈断点续爬 分布式爬虫编写流程 基于scrapy_redis的分布式爬虫(阳关院务与京东图书案例) 环境准备: 下载redis-cli(客户端)以及redis-server(服务端) 安装Another Redis Desktop Manager可视化工具 链接:https://pan.baidu.com/s/1rl8IUY7Lq54aePT54LnAkQ 提取码:1234 scrapy-redis源码:git c…
Spring5.0源码学习系列之浅谈BeanFactory创建过程 系列文章目录 提示:Spring源码学习专栏链接 @ 目录 系列文章目录 博客前言介绍 一.获取BeanFactory主流程 二.refreshBeanFactory创建过程 知识点归纳 博客前言介绍 提示:在上一章的学习中,我们简单了解了Spring IoC容器启动初始化的主流程,不过并没有详细解释,因为代码比较复杂,没有做长篇大论,所以本文接着学习BenFactory的创建过程,学习源码建议带着疑问去学,一点点跟,时间积累之…
前言介绍 附录:Spring源码学习专栏 在上一章的学习中,我们对Bean的创建有了一个粗略的了解,接着本文浅谈Spring循环依赖问题,这是一个面试比较常见的问题 1.什么是循环依赖? 所谓的循环依赖就是两个以及两个以上的类互相调用依赖,形成闭环 // 类A依赖于B class A{ public B b; } // 类B依赖了C class B{ public C c; } // 类C依赖了A class C{ public A a; } 然后?看起来是很正常的,我们随便new一个类,循环依…
浅谈可持久化Trie与线段树的原理以及实现 引言 当我们需要保存一个数据结构不同时间的每个版本,最朴素的方法就是每个时间都创建一个独立的数据结构,单独储存. 但是这种方法不仅每次复制新的数据结构需要时间,空间上也受不了储存这么多版本的数据结构. 然而有一种叫git的工具,可以维护工程代码的各个版本,而空间上也不至于十分爆炸.怎么做到呢? 答案是版本分支,即每次创建新的版本不完全复制老的数据结构,而是在老的数据结构上加入不同版本的分支. 下面以链表为例 graph LR A-->B B-->C…
本篇参考: https://trailhead.salesforce.com/en/content/learn/trails/determine-which-application-lifecycle-management-model-is-right-for-you?trailmix_creator_id=strailhead&trailmix_slug=architect-dev-lifecycle-and-deployment https://help.salesforce.com/s/a…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Fragment 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. Fragment 是在 Android 3.0 中引入,用于解决不同屏幕分辨率的设备上 UI 显示.交互的问题.Fragment 有自己的布局,有自己的生命周期,有自己的事件响应. 但 Fragment 又是依赖于 Activity 存在的,你可以把多个 Fragment 嵌入到一个 Activity 中或者多个 Activity 重用一个 Fra…
浅谈 LayoutInflater 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/View 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Android 的开发中,想必大家都用过 LayoutInflater 吧.恩,就是平时自定义控件经常会用到的.啊,你连自定义控件都没有用到过?不要紧,那 Activity 中的 setContentView() 肯定用到过吧.通过查看 Android 源码,你会发现,其实 setContentView() 方法最终…
转载:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/10721543 我进行了一些加工,不是本人原创但比原博主要更完善~ 浅谈Java异常 以前虽然知道一些异常的处理,也用过一些,但是对throw和throws区别还是有不太清楚.今天用实例测试一下 异常处理机制 异常处理是对可能出现的异常进行处理,以防止程序遇到异常时被卡死,处于一直等待,或死循环 异常有两个过程,一个是抛出异常:一个是捕捉异常 抛出异常 抛出异常有三种形式,一是throw,一个th…
前两天,带着学生们学习了简单的ASP.NET MVC,通过ADO.NET方式连接数据库,实现增删改查. 可能有一部分学生提前预习过,在我写登录SQL的时候,他们鄙视我说:“老师你这SQL有注入,随便都能登录了.不能这么写!” “呦?小伙子这都知道了?那你说说看 啥是注入?注入只能拿来绕过登录么?” 好吧,竟然在老子面前装逼,看来不给你点儿颜色看看,你还真是不明白天有多高.. 于是乎..哈哈.大清早的,轻松在班里装了一手好逼.. 呵呵.不说了,下面我把那个项目重写一下发上来吧.演示一下注入有哪些危…
在现在大型的项目或者软件开发中,一般都会有很多种终端, PC端比如Winform.WebForm,移动端,比如各种Native客户端(iOS, Android, WP),Html5等,我们要满足以上所有这些客户端的需求,实现前后端的分离,一种最常见的做法是,编写WebService API来为以上客户端提供数据.近年来越来越多的企业或者网站支持Restfull方式的WebService,比如当当网开源Dubbox,扩展Dubbo服务框架支持REST风格远程调用,这个是Java版本的,在.NET中…
浅谈angular2+ionic2   前言: 不要用angular的语法去写angular2,有人说二者就像Java和JavaScript的区别.   1. 项目所用:angular2+ionic2+typescript 2. 项目结构 3. Src目录是我们本地开发的目录文件,www我ionic2编译后生成的文件 4. 每个文件夹下面都有三个文件  分别是.Html..scss..ts分别代表结构文件.样式文件.功能文件.也就是HTML+css+js,ionic2+angular2所用的是t…
Linux特殊字符浅谈 我们经常跟键盘上面那些特殊符号比如(?.!.~...)打交道,其实在Linux有其独特的含义,大致可以分为三类:Linux特殊符号.通配符.正则表达式. Linux特殊符号又可以分以下几类 1.管道符号 字符 名称 功能描述 | 管道 传递的普通的字符串,来自于前一个命令 |xargs 管道流转换 与xargs 传递的是把字符串变成了文件名 2.目录结构 字符 名称 功能描述 . 当前目录 .. 当前目录上一级目录 3.重定向符号 字符 名称 功能描述 > 输出重定向 会…
浅谈Angular的 $q, defer, promise 时间 2016-01-13 00:28:00  博客园-原创精华区 原文  http://www.cnblogs.com/big-snow/p/5126059.html 主题 PromiseAngularJS 1. $q $q是Angular的一种内置服务,它可以使你异步地执行函数,并且当函数执行完成时它允许你使用函数的返回值(或异常). 2. defer defer的字面意思是延迟, $q.defer()  可以创建一个deferre…