UIBezierPath 的使用介绍】的更多相关文章

     使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定…
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用. UIBezierPath的属性介绍: 1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor 2.empty:只读类型,路径上是否有有效的元素 3.bounds:和view的bounds是不一样的,它获…
前言 笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能.现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生! 笔者在学习时,首先看了两遍UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法. 基础知识 使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等. UIBezierPath…
http://www.henishuo.com/uibezierpath-draw/ 基础知识 使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等. UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装.如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线去创建圆弧(arc).圆或者其他复杂的曲线形状. 使用UIBezierP…
前言 笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能.现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生! 笔者在学习时,首先看了两遍UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法. 基础知识 使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等. UIBezierPath…
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // draw a box with rounded corners to fill the view - UIBezierPath *roundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:5.0f]; [[UIColor colorWithWhite:0.8 alpha:0.5] setFill]; [roundedRect f…
UIBezierPath 笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能.现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生! 笔者在学习时,首先看了两遍UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法. 基础知识 使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆.矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等. UI…
UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用. 使用方法 UIBezierPath 是对 CGPathRef 的封装.创建矢量图形时,拆解成一或多条线段,拼接起来,每条线段的终点都是下一条线段的起点. 具体地: 1.创建一个 UIBezierPath 对象 2.用 moveToPoint: 设置初…
GitHub的Demo下载地址 使用UIBezierPath画图步骤: 创建一个UIBezierPath对象 调用-moveToPoint:设置初始线段的起点 添加线或者曲线去定义一个或者多个子路径 改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性.如,我们可以设置画笔的属性.填充样式等 UIBezierPath创建方法介绍 我们先看看UIBezierPath类提供了哪些创建方式,这些都是工厂方法,直接使用即可. + (instancetype)bezierPath; + (instancety…
  使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多…