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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>JS贪吃蛇游戏</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { wid…
分享个用原生js写的贪吃蛇,最近在学java,按照当年写的 js的思路,转换成java,换汤不换药 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Conte…
效果图展示: 具体实现代码如下: (1)html部分 !DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>贪吃蛇</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="main.css"> </head> <bo…
前言 本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发.通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会DOM的使用, 更重要的是可以学习程序开发的业务逻辑,和项目开发过程,以及一些常用的游戏算法. 代码和课程来源:https://www.bilibili.com/video/BV1aE411K7Ga?from=search&seid=11376138008125697092 代码 <!DOCTYP…
给大家分享一下这几天我研究的一个贪吃蛇,挺简单的,但是实现起来其实有点绕的,我给大家附上完整代码,一起分析学习一下,主要用的是构造函数. 思想: .设计蛇:属性有宽.高.方向.状态(有多少节),方法:显示,跑 .设计食物:属性宽.高 .显示蛇:根据状态向地图里加元素 .蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇:当出界时,死亡,初始化:当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化 .食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物 .添加定时器,绑定按键 这里先给大家简单的说一…
我写博客的主要目的就是温习所学的知识,自己以前写的游戏当然不能放过! 这款网页版贪吃蛇是大一下册学习网页前端时老师教我们写的,由于那个时候初学网页前端,所以这款游戏是纯原生Java Script写的,没有使用JQuery. 重新看了一遍自己写的代码,大一的我真的太年轻了,一个注释都没有写,幸好这款游戏的逻辑不难,还能看得懂,补了一些注释,对一些细节加深了理解.(以后要逼着自己写注释才行呀!) 从大一寒假写C语言的俄罗斯方块开始,我就下定决心学一门编程语言,就用这门编程语言写一个游戏,这个目标也基…
1.注意,自己引入jquery,这个demo基于jquery的,我的jquery是写的本地的 2.没有写注释,看不懂的再问我吧, <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } div.w…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <style> ul{ margin:0 auto; width:600px; } li{ border-radius:10px; box-sizing:border-box; list-style:none; float:left; width:30px; heig…
function init() { w = 40; m = 20; d = w * m / 2; food = null; dm = new ht.DataModel(); g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); g3d.setGridVisible(true); g3d.setGridColor('#29B098'); g3d.setGridSize(m); g3d.setGridGap(w); view = g3d.getView(); view.clas…
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <body><title>原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo by js.alixixi.com</title></body> <script> Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEl…
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围. 自己写不出来,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起<基于HTML5的电信网管3D机房监控应用>这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS的3D小…
贪吃蛇游戏想必没人会感到陌生,这个游戏的js版本在网上也是一搜一大把,今天我要介绍的仍然是如何用js做一个贪吃蛇游戏,但在关键一步,蛇的运动的实现上略有不同. 贪吃蛇的js版本通常用连续的方块元素来实现蛇身,蛇的运动处理一般是这样的,让蛇头向运动方向偏移一格,其后的元素依次移向前一个元素的位置,从而实现蛇的移动,这里有一个更简单的方法,就是直接将蛇尾移到蛇头的移动位置,这样也可以实现移动效果,但只需要对一个元素进行一次DOM操作即可,无论从实现难度还是游戏性能方面,都有很大的优势. 基于这个核心…
之前没有写博客的习惯,这是我的第一个博客,有些的不好的地方,希望大家多多提意见 js版的贪吃蛇相对比较简单,废话不多说直接上代码,有需要注意的地方我会标红,github源码地址https://github.com/masterChunlinHan/snake.git 所有的代码都在一个文件中,因为总共就没多少代码 1,首先定义几个后面要用到的全局变量 地图定义为全局的是因为:后面的食物和蛇都要加到地图上,而添加的方法在食物和蛇各自的构造器中,需要地图是全局的才能被访问到 食物定义成全局的是因为:…
javascript小游戏:贪吃蛇 此小游戏采用的是面向对象的思想,将蛇,食物,和游戏引擎分为3个对象来写的. 为方便下载,我把js写在了html中, 源码中暂时没有注释,等有空我在添加点注释吧. 游戏玩法:直接打开html文件即可开始游戏,用键盘的上下左右键控制蛇的移动. 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>20行JS代码实现贪吃蛇</title> </head> <body> <canvas id="can" width="400" height="400" style=…
一.ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map().filter().reduce() ES5新增的forEach(). 都是一些语法糖. 1.1 forEach()遍历数组 forEach()方法用来循环遍历数组,方法中的function回调函数接收3个参数 参数1是遍历的数组内容(item):参数2是对应的数组索引(index),参数3是是数组本身(array). [].forEach(function(item,index,array){ ... }) var arr = ["白板&…
d3.js是一个不错的可视化框架,同时对于操作dom也是十分方便的.今天我们使用d3.js配合es6的类来制作一个童年小游戏–贪吃蛇.话不多说先上图片. 1. js snaker类 class Snaker { constructor() { this._size = 30; this._len = 3; this._width = 900; this._height = 690; this._rows = 23; this._cols = 30; this._colors = d3.scale…
案例贪吃蛇,把封装的函数移动到js文件中 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> <style> .map { width: 800px; height: 600px; background-color: #CCC; position: relative;…
贪吃蛇是一款80后.90后比较熟悉的经典游戏,下面通过简单的JS代码来实现低仿版贪吃蛇效果:随着鼠标的移动,在页面中呈现所有Div块跟随鼠标依次移动,效果如下图所示. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>习题-仿select下拉框</title> <style> div {…
感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>贪吃蛇</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding: 0…
本文是苏福的原创文章,转载请注明出处:苏福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5875523.html 该程序是本人的个人作品,写的不好,未经本人允许,请不要用于其它用途! 贪吃蛇的游戏相信80后的朋友小时候都玩过,记得我小时候还攒了二十多块钱买了个游戏机(一个礼拜2块的零花钱!),可以玩飞机.俄罗斯方块.贪吃蛇等,刚开始玩的真过瘾,无奈太费电池,玩不起,放一段时间居然屏幕不行了!哎! 点击查看演示: 苏福的作品:贪吃蛇 body{backgroun…
废话不多说,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <script> var map; //地图类对象 var snake; //蛇类对象 var food; //食物类对象 var timer; //定时器对象 var sum=0; //分数 //地图类 function Map() {…
使用Javascript做贪吃蛇小游戏, 1.自定义地图宽高,蛇的初始速度 2.食物随机出现 3.蛇的样式属性 4.贪吃蛇玩法(吃食物,碰到边界,吃食物后加速,计分,) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/c…
一个初初初初级前端民工 主要是记录一下写过的东西,复习用 大佬们如果看到代码哪里不符合规范,或者有更好写法的,欢迎各位批评指正 十分感谢 实现一个贪吃蛇游戏需要几步? 1.有地图 2.有蛇 3.有食物 4.有游戏规则 ----->面向对象的思想: 完整代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <sty…
下面是下载位置,我把他们上传到我的文件下了. C语言贪吃蛇:https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87.rar python天天酷跑:https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E5%A4%A9%E5%A4%A9%E9%85%B7%E8%B7%91.zip 30s: https://files.cnblogs.com/files/ITXiaoAng/%E7%B…
面向对象的编程思想(贪吃蛇梳理) 模拟贪吃蛇游戏,做的项目 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的, 这里小蛇和食物都是地图的子元素, 随机位置显示, 脱离文档流的, 地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽, 高, 背景颜色, 脱标 食物---div元素 elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候, 先从map中删除div, 再从数组中移除div) 食物: 宽, 高, 背景颜色, 横坐标, 纵坐标 一个食物就是一个对象, 这个对象有相应的属性,…
案例:贪吃蛇小游戏 可以玩的小游戏,略复杂,过了2遍,先pass吧 先创建构造函数,再给原型添加方法.分别创建食物,小蛇和游戏对象. 食物,小蛇的横纵坐标,设置最大最小值,运动起来的函数,按上下左右键的处理函数,吃到的处理函数 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>title</title> &…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <style> body{ margin: 0px; padding: 0px; } #main{ margin: 100px; } .btn{ width: 100px; height: 40px; } .gtitle{…
实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物(不能与蛇身重合,利用不等于蛇身数组中任何数值实现) //方向键控制蛇身运动方向 //蛇身运动规则---运动方式,判断是否碰到食物,判断是否撞墙 //游戏结束后清盘规则 一.Html,Css <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ht…
今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么好看 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type=&…