OC中的消息传递和初始化】的更多相关文章

[receiver message]:[接收者 消息] 把消息传递给接收者. getter(接收器),setter(设置器):只设置和读取一个参数. Person *p1 = [[Person alloc] init]; Person *p2 = [Person new]; 这两个初始化的功能一致,只不过第一种方法可以自由定制初始化的内容. 以下只写了实现部分: for example: - (id)initWithName:(NSString *)name age:(NSInteger)age…
在对类和对象有一定了解之后,我们进一步探讨实例变量的可见度等相关知识 实例变量的可见度分为三种情况:public(共有),protected(受保护的,默认),private(私有的),具体的不同和特点如下:     具体的使用示例如下:     编程时默认的可见度是@protectde,为什么不使用@public呢? 因为OC是面向对象编程,使用@public关键字,暴漏了类内部的细节,从而不符合面向对象语言的三大特性之一——封装 实例变量经过@protectde修饰之后,我们就不能在该类和其…
在.m文件中使用对象方法: - (id)init { _name =@"zhangsan"; _age = 18; return self; } 然后通过main方法中进行创建对象并初始化:例如: Person *p1 = [[Person alloc] init]; 类方法alloc是分配内存空间,对象方法init是初始化.        …
@selector(): 可以理解@selector()就是取类方法的编号,他的基本行为类似于C语言中的函数指针(指向函数的指针).它们通过传递方法的地址(或编号)来实现把方法当做参数的效果. 不过在C语言中,可以直接把一个函数名赋给一个函数指针,但是在OC中不行,而是要通过@selector语法来取.它的括号里传入的是方法名,返回结果是SEL类型,该类型本质上就是方法的编号(地址). OC中可以通过SEL类型(即方法编号)来动态的调用方法.其实OC中调用方法的本质是消息传递:系统给对象发送执行…
========================== 数组 ========================== 一.认识数组 oc中可以把NSObject对象的子类放到数组这个集合中,但是int.float.double等基础数据类型需要先进行转换才可以存入数组. oc中数组以NS开头,其中分为可变数组和不可变数组: 1.不可变数组(NSArray) 数组在创建的时候被初始化之后,不可以再次进行增.删.改: //NSArray 是一个类,苹果公司封装好的数组类. //数组需要先分配内存再使用,…
一. 定义OC的类和创建OC的对象 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来.首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明.类的实现(定义).跟函数类似,函数有分声明和定义 1. 类的声明 1) 代码编写 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数.时速,1个行为:跑 类名\属性的命名规则:标示符的规则 类名的命名规范:有意义.驼峰标识.首字母大写 #import <Foundation/Foundation.h> // 类的声明…
1.声明式属性    a.实例变量    b.声明属性        自动生成setter/getter方法        .h ->@property 属性类型 属性名;        .m ->@synthesize 属性名 = 实例变量名;    c.点语法2.IOS5中的属性    a.实例变量  省        会自动生成实例变量,实例变量名 等于 _属性名    b.声明属性        @property 属性类型 属性名;        @synthesize 属性名 =…
OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy) 一.assign 用于 ‘基本数据类型’.‘枚举’.‘结构体’ 等非OC对象类型 eg:int.bool等 二. weak 1. 一般应用: UI控件 2. 详细说明: (1)为什么建议UI控件一般使用weak?首先我们从controller来看,controller是被系统用强指针引用着,所以如果 controller 还存在,里面的子控件也会存在,那么controller 强引用着它的view(从 c…
iOS开发几年了,你清楚OC中的这些东西么!!!? 前言 几年前笔者是使用Objective-C进行iOS开发, 不过在两年前Apple发布swift的时候,就开始了swift的学习, 在swift1.2发布后就正式并且一直都使用了swift进行iOS的开发了, 之后就是对swift持续不断的学习, 近来swift3.0的发布, 更多的人会选择swift来进行iOS的开发看上去更是成为了一种趋势, 不过一个合格的iOS开发者对oc以及c语言的掌握是必不可少的技能, 本篇中主要是写一些大家平时都可…
const const最好理解,修饰的东西不能被修改 指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况: I 常量指针 // 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变. NSString * const pt1; II 指向常量的指针 // 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改 const NSString * pt2; III 指向常量的常量指针 const NSString *  const pt3; extern 等同于c,全局变量的定义, //…