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之前说到Golang中某些类型可以赋值nil, 某些类型不能赋值nil. 不能赋值nil都是initialized value不为nil的类型, 例如: bool int, intN uint, uintN floatN complexN byte, rune string struct 可以赋值nil都是initialized value为nil的类型, 例如: array slice map chan func interface pointer 但这些类型中还有另一个问题是, 哪些可以使用…
我们知道,golang中局部变量初始化方法(使用“:=”创建并赋值),让我们在使用变量时很方便.但是,这也是易犯错误的地方之一.特别是这个初始化符还支持多个变量同时初始化,更特别的是它还支持原有变量赋值和新变量创建并赋值同时进行!也就是说如果有部分变量不存在的而另外一些是已声明好的,用:=来初始化部分变量同样有效.这其实也没什么,更方便了嘛.但是,go的好多语句还支持局部前置语句,比如在if,for,switch等语句的初始化条件语句中.在这些地方,当你以为使用了原有变量的时候,实际上go已经为…
golang 编码 json 还比较简单,而解析 json 则非常蛋疼.不像 PHP 一句 json_decode() 就能搞定.之前项目开发中,为了兼容不同客户端的需求,请求的 content-type 可以是 json,也可以是 www-x-urlencode.然后某天前端希望某个后端服务提供 json 的处理,而当时后端使用 java 实现了 www-x-urlencode 的请求,对于突然希望提供 json 处理产生了极大的情绪.当时不太理解,现在看来,对于静态语言解析未知的 JSON…
golang 中有两个内存分配机制 :new和make,二者有明显区别. new:用来初始化一个对象,并且返回该对象的首地址.其自身是一个指针.可用于初始化任何类型 make:返回一个初始化的实例,返回的是一个实例,而不是指针,其只能用来初始化:slice,map和channel三种类型 package main import ( "fmt" ) func main() { a := new([]int) fmt.Println(a)  //输出&[],a本身是一个地址 b :…
引言 Bleve是Golang实现的一个全文检索库,类似Lucene之于Java.在这里通过阅读其代码,来学习如何使用及定制检索功能.也是为了通过阅读代码,学习在具体环境下Golang的一些使用方式.代码的路径在github上https://github.com/blevesearch/bleve. 1 新建索引 下面的代码摘自Bleve的"Hello World"示例. // open a new index mapping := bleve.NewIndexMapping() in…
注意:这些“坑”不是bug,只是自己当时没搞明白. 用到的框架为 Beego 1.字典 map 是“引用类型”,本身就是指针,作为参数传递时,直接传 map 变量名即可(不要传 map 变量指针). 在调用方法内,如果修改了 map 变量值,外部的 map 变量值也会被改变的! 例如 Beego 控制器属性 Data,如果 其他的地方需要用到这个变量,直接传入 Data 变量名即可,参考代码如下: # 控制器内代码 # // 预处理 func (c *PassportController) Pr…
指针 定义:将地址形象化的称为“指针”.将地址形象化的称为“指针”.意思是通过它能找到以它为地址的内存单元.一个指针变量指向了一个值的内存地址.意思是通过它能找到以它为地址的内存单元.一个指针变量指向了一个值的内存地址. 注意:Go语言支持指针类型*T,指针的指针**T,以及包含包名前缀的*package.T. 1.指针声明 a) 声明一个int类型指针 var ip *int b)声明一个string类型指针 var sp *string c) 通过 := 语法来定义指针 var str st…
对于一般的语言使用者来说 ,20% 的语言特性就能够满足 80% 的使用需求,剩下在使用中掌握. 基于这一理论,Go 基础系列的文章不会刻意追求面面俱到,但该有知识点都会覆盖,目的是带你快跑赶上 Golang 这趟新车. Hurry up , Let's go ! 一个好消息一个坏消息一个潜规则 Go 的语法类似 C 语言,你是从 C/C++ 语言过来的话学习成本很低,其他语言过来甚至没有编程基础也没关系,这门语言入门很轻松. 好消息是你的键盘得救了,在 Go 的世界里不用在每个语句后面加分号了…
目录 1. 基本介绍 2. 安装及配置 3. 变量 4. 常量 5. 数据类型 5.1 numeric(数字) 5.2 string(字符串) 5.3 array(数组) 5.4 slice(切片) 5.5 Map 5.5.1 什么是 map 5.5.2 map 的定义 5.5.3 map 操作 5.6 pointer(指针) 5.6.1 什么是指针 5.6.2 数组指针和指针数组 5.6.3 函数指针与指针函数 5.6.4 指针作为参数 5.7 function(函数) 5.8 struct(…
package main import ( "fmt" ) func main() { ]], , } //定义并初始化长度为3的数组 fmt.Println(arr1) //[1 2 3] arr2 := [...] :-} //长度为20的数组,只有最后一个是-1,其他都是0 fmt.Println(arr2) //[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1] arr3 := [], , } //定义并初始化长度为3的数组 fmt.Pri…