[ActionScript 3.0] 自定义顶级类】的更多相关文章

为了结合FlashBuilder编译参数,达到发布项目时不编译trace代码方便,写一个顶级类: package { public function tracing(...args):void { CONFIG::DEBUG { trace(args); } } } 编译参数设置:属性→ActionScript编译器,在弹出窗口中的附加的编译器参数(I)里面填写:-define=CONFIG::DEBUG,true (详情:http://www.cnblogs.com/frost-yen/p/5…
一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~ index.Random类:代码:public final class Random提供了9种静态方法来获取不同的随机值 构造函数:public function Random()如果直接实例化该类,将抛出错误 boolean静态属性:public static function get boolean():Boolean随机获取一个布尔值,即可能是true,也可能是false…
以下类可直接作为文档类测试,效果如图: package { import fl.motion.Color; import flash.display.GradientType; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Matrix; /** * ... * @author FrostYen */ [SWF(width=700…
将自定义右键菜单的一些属性和方法归纳到AddRightMenu.as,通过实例化此类,调用相关方法即可测试! package { import flash.display.Sprite; import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.net.navigateToURL; import flash.net.URLRequest; import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuB…
package { import caurina.transitions.Tweener; import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts; import caurina.transitions.properties.TextShortcuts; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; /** * @author: Frost.Yen * @E-mail: 87…
一.创建加密服务类 在 app\services 目录下创建 Encrypt.php <?php namespace App\Services; class Encrypt { } 二.注册服务 在 app\Providers 目录下创建 EncryptServiceProvider.php <?php namespace App\Providers; use Illuminate\Support\ServiceProvider; class EncryptServiceProvider ex…
区分变量属于哪个对象 c++对象管理模型初探 C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的,C中内存四区仍然有效 C++编译器对普通成员函数的内部处理(隐藏this指针) this指针解决函数形参和类属性相同 类成员函数写const,修饰的是谁? 全局函数 pk 类成员函数 类成员函数返回指针 和 返回引用 C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的,C中内存四区仍然有效 C++编译器对普通成员函数的内部处理(隐藏this指针) this指针解决函数形参和类属性相同 类成员函数写const…
注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video  DisplayObject  EventDispatcher  Object 子类 VideoPlayer 语言版本:  ActionScript 3.0 运行时版本:  AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 Video 类在应用程序中显示实时视频或录制视频,而无需在 SWF 文件中嵌入视频.此…
AS3.0 自定义右键菜单类: /** * 自定义右键菜单类 * 自定义菜单项不得超过15个,每个标题必须至少包含一个可见字符. * 标题字符不能超过100个,并且开头的空白字符会被忽略. * 与任何内置菜单项相同的标题将被忽略. **/ package fengzi.menu { import flash.events.ContextMenuEvent; import flash.ui.ContextMenu; import flash.ui.ContextMenuBuiltInItems;…
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello World 文件读写 数据存储(SharedObject) 与JS互调 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版.它还包含基于…