使用target..action和delegate设计模式可以实现解耦.使代码更加优化. 手势识别器: 手势识别器:是对触摸事件做了封装,无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身起到了识别作用,所在我们可以把重心放在识别之后该去做什么操作上面.很方便. 手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓的手势:有规律的触摸. 手势识别器有7个子类: 分别是:轻怕手势,轻移手势,清扫手势,缩放手势,旋转手势,长按手势,以及屏幕边缘平移手势. 一旦指定的手势别识别了,就可以执行自定义…
1> target / action 设计模式 : target ['tɑːgɪt]         1>什么是耦合 : 耦合是衡量一个程序呢写的好坏的标准之一 耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标 高内聚,低耦合是面向对象编程的核心思想 是用target /action 实现解耦  也是需要让目标去执行一个动作的地方; 代理设计模式也可以实现解耦 高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低. 内聚就是一个模块内各个元…
A.系统提供的手势识别器   1.敲击手势 UITapGestureRecognizer numberOfTapsRequired: 敲击次数 numberOfTouchesRequired: 同时敲击触碰数(手指数) - (void) testTap { // 创建手势识别器 UITapGestureRecognizer *tapRec = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapRun:)…
⼀.target/action设计模式 ⼆.代理设计模式 三.UIImageView 四.⼿势识别器 target/action设计模式 耦合是衡量⼀个程序写的好坏的标准之⼀, 耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标 “⾼内聚,低耦合”是⾯向对象编程的核⼼思想.高内聚:功能上强大,低耦合:就是与其他类的关联性程度低 (注意:在定义代理的属性的时候属性的属性要用 assign) 手势识别的基类:UIGestureRecognizer 提供了手势识别的基本功能,他有7个手势 (轻拍手势.长按手势.轻…
####手势识别器 UIGestureRecognizer类 ·UITapGestureRecognizer(轻击) ·UIPinchGestureRecognizer(捏合) ·UIPanGestureRecognizer(平移) 事实调用 ·UISwipeGestureRecognizer(轻扫) ·UIRotationGestureRecognizer(旋转) ·UILongPressGestureRecognizer(长按) alloc initwithTar [singleTap re…
一.监听触摸事件的做法   如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 (1)必须得自定义view (2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件(需要通过代理) (3)不容易区分用户的具体手势行为 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture R…
一.监听触摸事件的做法 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 (1)必须得自定义view (2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件(需要通过代理) (3)不容易区分用户的具体手势行为 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Rec…
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势. UIGestureRecognizer的子类有: UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRe…
1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义view才能实现事件的触摸 通常用到的方法如下: – touchesBegan:withEvent: – touchesMoved:withEvent: – touchesEnded:withEvent: - touchesCancelled:withEvent: 而手势识别器是在触摸事件的基础上而封…
手势识别状态: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势状态改变 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势完成 UIGestureRecognizerStateE…
基本知识点 : -> IOS 3.2之后 , 苹果推出了手势识别功能 ( Gesture Recognizer ) 在触摸事件处理方面 , 简化开发难度. -> UIGesture Recognizer基类是一个抽象类, 定义了所有手势的基本行为, 使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer (敲击) UIPinchGestureRecognizer (捏合, 用于缩放) UIRotationGestureRecognizer (旋转) UISwipeGest…
在iOS的学习中,对于手势的处理是极为重要的,如对于图片,我们经常需要进行旋转,缩放以及移动等.这里做一下总结,详见代码. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"018.png"]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image]; imageView.frame = CGRe…
Gesture Recognizers与触摸事件分发 通过一个问题引出今天的知识: 1.大家应该都遇见过 当需要给tableView 添加一个tap 手势识别 但是tableView 的上的事件(滑动...)还不影响,这时候应该怎么做呢? 答:应该设置tap.cancelsTouchesInView = NO; (看完下面的解释因该就知道为什么了) 一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对…
一次完整的触摸事件的传递响应的过程 UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件 控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者   1.响应者链条: 由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条 什么是响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象  2.默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 如何…
手势识别器 iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer) 点击手势(UITapGestureRecognizer) 滑动手势(UISwipeGestureRecognizer) 旋转手势(UIRotationGestureRecognizer) 捏合手势( UIPinchGestureRecognizer) 长按手势( UILongPressGestureRecognizer) 平移手势( UIPanGestureRecognizer) 屏幕边缘平移手势(UIScreenEdge…
一.介绍ViewFilpper类 1.1 屏幕切换 屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕见的切换,最长见的情况就是在一个FrameLayout内有多个页面,比如一个系统设置页面:一个个性化设置页面. 1.2 ViewFilpper类 ViewFlipper extends ViewAnimator java.lang.Object    ↳ android.view.View      ↳ android.view.ViewGroup        ↳ android.widget.Fr…
#import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIS…
不是因为有些事情难以做到,我们才失去自信:而是因为我们失去了自信,有些事情才显得难以做到.自信的第一步就是去尝试.不是因为有希望才坚持,而是因为坚持才有了希望.坚持尝试,就有可能成功.加油! Xcode的调试:参考 计时器的使用:参考 // // AppDelegate.m // #import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (void)dealloc{ self…
UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer类,用于检测.识别用户使用设备时所用的手势.它是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为.以下是UIGestureRecognizer子类,用于处理具体的用户手势行为: UITapGestureRecognizer // 1.单击 UILongPressGestureRecognizer // 3.长按 UISwipeGestureRecognizer // 4.轻扫 UIPanGestureRecognizer // 5…
RootView.m 中 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 40); [button setTitle:@"Target" forState:UIControlStateNormal]; [self addSubview:button]; // addTarget:self.controller 原来是 sel…
使用手势很简单,分为两步: 创建手势实例.当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变.或结束时,回调方法被调用. 添加到需要识别的View中.每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法. (四).平移手势 (五).捏合手势 (六).轻扫手势 通过轻扫手势来改变视图上的图片 (七).屏幕边缘轻扫手势 通过屏幕轻扫手势改变视图的背景颜色 (八).同时触发两个view的手势 手势之间是互斥的,如果你想同时触发蛇和龙的view,那么需要实现协议…
A.需求 1.九宫格手势解锁 2.使用了绘图和手势事件   code source: https://github.com/hellovoidworld/GestureUnlockDemo     B.实现 使用按钮来处理每个圆点 使用代码生成按钮 取消按钮点击事件 设置普通状态和选中状态的背景图片 CGRectContainsPoint,移动到按钮范围内改变按钮为选中状态 按钮的连接:使用数组存储被选中的所有按钮,画上连线 已经连线的按钮不需要再连线 触摸结束清空连线和按钮选中状态 移动中也要…
郭大神的讲解:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477 官网链接:http://developer.android.com/intl/zh-CN/guide/topics/ui/actionbar.html…
Action Bar 指明用户当前所在的界面,添加多个功能性按键和下拉式选择框,以提供能多功能. 主题一:让应用具备ActionBar 可能条件一:Support Android 3.0(API 11) and Above Only 步骤一:在<Application>标签中指明theme属性值,android:theme="@android:style/Theme.Hole",即可让应用具备ActionBar <application android:name=&q…
给每个页面添加手势,只需要统一设置不是根控制器的页面,都增加手势.需要自定义导航控制器 1.继承代理 @interface BSNavigationController ()<UIGestureRecognizerDelegate> 2.设置代理 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 设置pop手势代理 self.interactivePopGestureRecognizer.delegate = self; } 3.实现代理 #pragm…
iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度. 一.UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGesture…
package com.loaderman.gesturedetectordemo; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import andr…
target...action设计模式   代理设计模式   手势识别器 target...action设计模式 耦合是衡量一个程序写的好坏的标准之一,耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标 "高内聚,低耦合"是面向对象编程的核心思想 方法参数一般都是对象本身 delegate实际模式 当⼀个类的某些功能需要被别⼈来实现,但是既不明确是些什么功能,又不明确谁来实现这些功能的时候,委托模式就可以派上用场. 目的是为了降低类之间的耦合性 如何用delegate实现解耦 delegate 也…
DesignModeler : 设计模式     GestureRecginzer:手势识别 作者:韩俊强 原创版权地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vvm5.html 1.第一种设计模式 DelegateViewController.m - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     //改变自身颜色     ActionView *redView = [[ActionView al…
1:iOS SEL的简单总结 SEL就是对方法的一种包装.包装的SEL类型数据它对应相应的方法地址,找到方法地址就可以调用方法 a.方法的存储位置 在内存中每个类的方法都存储在类对象中 每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据 根据一个SEL数据就可以找到对应的方法地址,进而调用方法 SEL类型的定义:  typedef struct objc_selector *SEL b.SEL对象的创建 SEL s1 = @selector(test1); // 将test1方法包装成SEL对象 SEL…