一.预备知识 现在不同屏幕大小WP8.1手机越来越多,那么在设计UI时,这需要我们考虑这个问题.在WP中,比例因子(a scale factor)能很好的解决问题,而且在微软系统的PC/平板/手机都是这样做的.scale factor是根据物理的手机屏幕尺寸等参数计算出来的,有具体的计算公式,在这里不一一介绍. 二.什么是我们需要做的 1.提供位图图像给系统的缩放 比如在页面中,有一个Image控件来展示图像,我们为了让它在不同屏幕大小显示同样的清晰,我们需要在系统文件中提供相对应比例因子的图像…
相机拍的图,电脑上画的图,word里的文字,电脑屏幕,手机屏幕,相机屏幕显示大小一切的一切都搞明白了! 先说图片X×dpi=点数dotX是图片实际尺寸,简单点,我们只算图片的高吧,比如说拍了张图片144×144 72dpi,那么它的实际高就是144÷72=2吋dpi是每吋点数,在相机拍出一张图片之后它的dpi就确定了(右键属性摘要里就能看),比如最常见的72dpi,还说上面提到的144×144 72dpi的图片,72dpi的意思是说如果也按照72dpi打印图片的话打印出来还是高2吋(X)的可是我…
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转.…
http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转. 这里问…
电脑按住Ctrl+Alt+任何一个方向键.屏幕会改变方向.和IntelliJ IDEA 快捷键冲突,怎么修改? 背景介绍 IntelliJ IDEA默认返回上一步/下一步操作的快捷键是: Ctl+Alt+左箭头/右箭头 但是,和个人PC的显卡默认快捷键冲突. 因此,需要修改电脑的快捷键设置. [最简单的方法] 1.在电脑右下角找到 显卡的图标 2.右键点击显卡图标 --> 图形选项 --> 快捷键 --> 禁用…
屏幕旋转可以在引擎里设置: 依次点开 Edit——Project Setting——Player 即可设置如图: 接下来的是 雨松大神的 代码控制,本屌是安卓机器,没能测试. C# using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { //键盘输入 private iPhoneKeyboard keyboard; //字体皮肤 public GUISkin fontSkin; // Use…
@media screen and (max-width: 800px) {    #yanandownload .close input {    margin-right: 40px ;    }}@media screen and (max-width: 500px) {    #yanandownload .close input {    margin-right: 10px ;    }}一定要注意顺序!…
移动平台前端开发是指针对高端智能手机(如Iphone.Android)做站点适配也就是WebApp,并非是针对普通手机开发Wap 2.0,所以在阅读本篇文章以前,你需要对webkit内核的浏览器有一定的了解,需要对HTML5和CSS3有一定的了解. 1.首先我们来看看webkit内核中的一些私有的meta标签,这些meta标签在开发webapp时起到非常重要的作用 (1)<meta content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximu…
Unity的屏幕后期处理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage来实现. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7228063.html 如代码如下: 基类: using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public abstract class PostEffectRenderer : GameBehaviour { protected abstract s…
package com.example.orientation; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity ext…