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前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 内容概览 1.计算当前地图范围extent2.计算近似当前层级zoom 效果图如下: 实现思路如下: 监听地图变化事件 //监听地图移动完成事件 this.viewer.camera.moveEnd.addEventListener(this.onMoveendMap); //监听地图移动完成事件 o…
Java开发常用英语单词表   第一章:public['pʌblik] 公共的,公用的static['stætik] 静的;静态的;静止的void:[vɔid] 空的main:[mein] 主要的 重要的class:[klɑ:s] 类system:['sistəm] 系统 方法out:[aut] 出现 出外print:[print ] 打印eclipse:[i'klips] java编程软件 第二章:string:[striŋ] 字符串类型double:['dʌbl] 双精度浮点型int:[in…
var startLatitude = 36;var startLongitude = 120; var endLatitude=34; var endLongitude=121; var startCartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees(startLongitude, startLatitude); var endCartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees(endLongitude, end…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes GPU已经被优化为处理单个地址或者连续地址(流操作)的大量内存数据:这和CPU的随机内存访问形成鲜明对比.因为顶点和像素可以独立处理,所以GPU被架构为大量的并行运算:比如NVIDIA…
spark优势在于基于内存计算,速度很快,计算的中间结果也缓存在内存,同时spark也支持streaming流运算和sql运算 Mesos是资源管理框架,作为资源管理和任务调度,类似Hadoop中的Yran Tachyon是分布式内存文件系统 Spark是核心计算引擎,能够将数据并行大规模计算 Spark Streaming是流式计算引擎,将每个数据切分成小块采用spark运算范式进行运算 Spark SQL是Spark的SQL ON Hadoop,能够用sql来对数据进行查询等功能 Graph…
GPU计算 默认情况下,pytorch将数据保存在内存,而不是显存. 查看显卡信息 nvidia-smi 我的机器输出如下: Fri Jan 3 16:20:51 2020 +-----------------------------------------------------------------------------+ | NVIDIA-SMI 418.67 Driver Version: 418.67 CUDA Version: 10.1 | |------------------…
好家伙, 1.总价计算 来了,又先是一波分析: 我们用一个计算属性amt 我们把item中被勾选的项用一个过滤器过滤器来 然后用一个循环相加,把商品的价格乘以商品的数量, 把这个总值返回出去, 然后组件传值,把它渲染出来 App.vue中用于计算总价的计算属性amt: amt(){ //1.先filter过滤 //2.再reduce累加 return this.list .filter(item=>item.goods_state) .reduce((total,item)=> (total+…
今天来看看GroundPrimitive,选择GroundPrimitive有三个目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的区别和关系 2 createGeometry的特殊处理 3 如何通过阴影体的方式实现贴地效果. GroundPrimitive.prototype.update 可以认为GroundPrimitive是Primitive的扩展,通过Update我们可以很好的理解这个过程: GroundPrimitive.prototype.update = func…
Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了.在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌<光---陈粒>. 在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反应.钢看起来比陶瓷花瓶更闪闪发光,一个木头箱子不会像钢箱子一样对光产生很强的反射.每个物体对镜面高光也有不同的反应.有些物体不会散射(Scatter)很多光却会反射(Reflect)很多光,结果看起来就有一个较小的高光点(Highlight),有些物体散射了很多,它们…
如果把地球比做一个人,地形就相当于这个人的骨骼,而影像就相当于这个人的外表了.之前的几个系列,我们全面的介绍了Cesium的地形内容,详见: Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度 Cesium原理篇:2最长的一帧之网格划分 Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(1) Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图) Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(3:STK) Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(4:重采样) 有了前面的"骨骼",下面我们详细介绍一下影像篇的调度…