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[Unity调试设置] 1.Mac中,"Unity"->"Preferences...". Windows中,"Edit"->"Preferences...". 在弹出的对话框中,选择“External Tools”,进行external editor的设置: 2.Mac中,"MonoDevelop-Unity"->"Preferences...".  Windows中…
最近使用xlua,需要添加自定义的c lua库.研究了一下unity调试native c/c++ dll.方法如下: 通过Unity打开VS工程 VS菜单栏[工具]-> [选项] 在选项对话框中设置[适用于Unity的工具]->[访问项目属性]为True 打开项目属性页面,选中[启用本地代码调试] 将C/C++的dll和pdb都复制到plugins相应的文件夹下 打开C/C++工程,附加到进程Unity.exe 至此即可调试C/C++工程.如果还是不行,要检查C/C++工程的调试功能是否开启:…
渐渐在公司接SDK3个月了,一直没有参加项目的游戏功能编写几乎快忘记Unity了, 看到那些前辈编写游戏到发布游戏,总结了下 每一个游戏应该有一个调试中心, 方便策划 测试更好的了解游戏和测试游戏. 本来打算有NGUI制作的,后来想了下还是采用UGUI毕竟是Unity自带UI系统以后方便升级.我们常常Debug.log()把信息输出到控制台上面显示,但是真机上就看不到所有不方便,就让他统一显示到一个面板上面 调试中心功能介绍: 1.  显示调试信息 2.  注册调试方法对应生成-> text调试…
1.更改DLL的.csproj工程配置文件,在里面添加如下属性:<PropertyGroup Condition=" '$(OS)' == 'Unix' ">     <CscToolExe>mcs.exe</CscToolExe> </PropertyGroup> 2.用Debug模式编译DLL.会生成.dll和.dll.mdb. 3.如果目标目录里有相关pdb要删除,否则Rider不会加载mdb 4.用Rider打开Unity代码工程…
1.新建变量 //调试的标识(状态开关) public bool m_debug = true; 2.在画线方法中写 //如果非调试状态,则不再输出网格和立方体 if (!m_debug) { return; } 写完之后在脚本中会出现bool值debug变量 True的时候会显示Scene视图中所画的辅助线 False的时候则会隐藏…
1.LOG处理 将所有LOG信息写入到文件,并设置部分LOG显示到屏幕上,总结成以下脚本,将其挂载在摄像机上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; public class LogHandler : MonoBehaviour { //是否打开日志所在文件夹,默认不打开 public bool ope…
前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote 能将手机的传感器参数传递到Unity中,用于测试重力感应相关的游戏. 一:准备工作: 1.下载调试APK地址:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7096441 2.安装APK. 二:开始调试 1.调试之前需要把某些软件的*…
官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html 然而 按照官方文档 很多人会出现 monodevelop  Attach to Process 对话框中 没有出现设备的问题 我经过一番测试发现解决方法. 流程一 : 先启 adb 再启 unity 每天开始工作之前不要先打开unity, 而是先设置adb 再打开unity 和 monodevelop. 后面再讲如果先打开…
好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品. 最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting Aura是由开发者Raphael Ernaelsten创作的一个Unity体积光照解决方案.Aura 在Unity Awards 2018荣获最佳艺术工具. Aura可以模拟光线在环境介质中的散射效果,以及环境中无法通过肉眼或摄像机观察的微粒光照效果,即“体积雾”效果,打造出非常逼真的光照环境. Aura…
Windows,C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store Mac OS X,~/Library/Unity/Asset Store /Applications/Unity/Standard Packages/ /Users/Shared/Unity/Unity  (Demo 路径) /Users/Shared/Unity/Unity /Users/Shared/Unity/Unity /Applications/Unity/St…