写在前面的一些P话: <和平精英>这个游戏想必大家都玩过了,今天来教大家制作一个<和平精英>游戏的资料查询助手 受害者地址: https://gp.qq.com/main.shtml 1.我们要去获取这些数据<和平精英>武器配件 (爬虫部分) 首先:对于 武器一个详情页url地址发送请求, 获取 每个武器的url地址 其次:对于 每个武器的url地址发送请求 然后获取每个武器的一些基本信息 2.爬虫代码实现思路 (https://jq.qq.com/?_wv=1027&…
Testin云測手游质量管家 七大兵器助CP称霸江湖 2014/09/29 · Testin · 产品评測 在武侠江湖里,高手不须要武功高强.亦要具备厉害的武器.有人的地方就有江湖.手游行业相同腥风血雨.怎样稳扎稳打过硬的游戏质量?怎样在与对手抗衡中占领优势?兵器不可缺少. Testin云測手游质量管家七大兵器助手游开发人员.手游发行商和手游渠道商.称霸江湖! 兵器一:屠龙刀 – 适配測试 兵器特性:武林至尊,宝刀屠龙,号令天下.莫敢不从!"天下至尊"的封号送给适配測试再恰当只是,第一…
引入: 接着上篇的博文,今天我们讲如何实现助人为乐 前期准备: 如何获取图片中指定文字的坐标? 我的思路是截取一个小区域,再根据小区域左上角的坐标获取中央坐标 例如: 获取坐上角的x和y坐标,测量x到红点的横向距离x1,在测量y点到红点的纵向距离y1 可以得出红点的坐标(x+x1,y+y1) 复制代码,运行 X1 = X2 = time.sleep() screenshot(X1, , X2, ,helpedName1)#截图 mousemove_click(X1 + , Y + ) 截取了一小…
引入: 每次玩回合制游戏的时候,反反复复的日常任务让人不胜其烦 玩问道的时候,我们希望能够自动刷道,玩梦幻希望能自动做师门.捉鬼等等 说明: 该外挂只能模拟鼠标键盘操作,并不能修改游戏数据 我这里使用的python2.7 开发工具是PyCharm 前期知识准备: 首先下载autopy包,我这里PyCharm可以直接导入autopy包 或者用利用pip进行安装:pip install autopy 鼠标移动 复制如下代码,运行 #coding=utf- import time import aut…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2016/09/264591 GameLook报道/由一般法人计算机娱乐协会(CESA)主办的CEDEC2016日前在日本横滨举行,诸多开发者都在活动现场发表自己的真知灼见.在活动的第二天,日本手游厂商GREE旗下动画导演清田徹以ARPG手游<追忆之青>为例,详解2D动画制作技巧. 在文章开始之前,我们先做一个简单的介绍:根据官方的资料,该作的主美是曾经负责过<最终幻想>系列的天野喜孝,音乐方面也是找来了<皇家骑士团…
<王者荣耀>这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以<王者荣耀>MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧. 目录├─01.Unity与C#语言基础│ 1.Unity软件安装│ 10.数据类型转换│ 11.程序更加优雅│ 12.表达式与运算符│ 13.运算符优先级│ 14.选择语句(if-else)│ 15.选择语句(switch-case)│ 16.循环语句│ 17.循环嵌套│ 18.中断循环│ 19.…
如题,(从2017年10月18日开始)正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D. 原因主要有2点: 对神泣太多感情,希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游: 时机已到,是时候彻底造轮子来提升和积攒自己的技术实力和资本了. 简单介绍下PO主的相关经验:7年游戏行业程序开发经验,5年U3D手游研发经验.对做这个游戏在技术上来说还是很有信心的. 初步估计DEMO的研发时间去到了3个月,毕竟是业余时间做,而且PO主现在的工作节奏是相当紧的(貌似工作以来就没有闲过..).关于…
import requests def main(): try: num = input('请输入快递单号:') url = 'http://www.kuaidi100.com/autonumber/autoComNum?resultv2=1&text={}'.format(num) con = requests.get(url) con_data = con.json()['auto'][0]['comCode'] urls = 'http://www.kuaidi100.com/query?…
这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发. 此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处): 1).图片资源打包方式.譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成等大小的小图(参见后述的地图编辑器): 2).运行时地图图片资源的按需实时加载与释放: 3).角色动作帧的控制及绘制等: 4).游戏逻辑的处理框架(GameMgr及各种Controller和Handl…
<腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护. 框架的选择:需要根据团队.项目来进行选择,没有最好的框架,只有最合适的框架. 框架的使用:…