首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Html飞机大战(六):移动飞机
】的更多相关文章
Html飞机大战(六):移动飞机
好家伙,这篇移动主角 我们先来看看一个好东西, addEventListener() 方法 (他真的很好用) 我们直译一下,就叫他添加事件监听器方法 而可监听的对象就有很多啦 我们来了解一下 事件类型: Web浏览器中可以发生很多种事件.如前所述,所发生事件的类型决定了事件对象中会保存什么信息. DOM3 Events定义了如下事件类型. 口用户界面事件(UIEvent):涉及与BOM交互的通用浏览器事件. 口焦点事件(FocusEvent):在元素获得和失去焦点时触发. 口鼠标事件…
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之三:飞机要起飞了
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11730601 不过明眼人一看就知道起飞的不是飞机,是背景,相对运动引起的错觉. 1.cocos2d-x引擎的坐标系 在这之前我们先了解一下cocos2d-x引擎中的坐标系: (1)openGL & openGL ES坐标系.这也是触摸事件中使用的坐标系,原点在左上,坐标值往右下方向递增. (2)世界坐标系.这是cocos2d-x中使用的坐标系.也是我们平常编程所使用的,原点在左下…
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之四:飞机登场咯
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11757175 昨天收到了电子工业出版社寄过来的<cocos2d-x游戏开发之旅>这本书了,书还是不错的,那天rp爆发在微博上抽到的奖品. 感觉自己这个系列写的好像有点慢,但是想说尽可能把每一个点介绍到,所以,嫌啰嗦的请见谅咯... 我在这个游戏中对精灵和层的处理方式是一个层中只放一种精灵,把精灵的接口提供出去,然后通过层的叠加来实现整个游戏. 1.飞机登场了 飞机是Hero,所…
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无…
js 飞机大战
完整文件及代码可以在网盘下载,下载链接为:https://pan.baidu.com/s/1hs7sBUs 密码: d83x 飞机大战css定义: <style> #container{ width:320px; height:568px; background: url(images/start.png); margin:20px auto; position: relative; overflow: hidden; } #container input{ width:120px; heig…
java版飞机大战 实战项目详细步骤.md
[toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 import java.awt.image.BufferedImag…
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人都要崩溃了. 最后发现引擎中CCMenu::itemForTouch函数中有遍历子节点的行为,但是循环中没有判断子节点类型是否为CCMenuItem.如图:码,这样一来,加入到pMenu中的图片精灵被当作菜单项取了出来使用,导致报错.老版本的果然又不完善的地方,整个人都不好了...果断修改引擎里的源…
web版canvas做飞机大战游戏 总结
唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下,我对这个游戏的思路,可改进优化的代码. 先说一下游戏的基本内容: 打飞机(不要想歪了),有鼠标控制移动英雄机,子弹自动射击:敌机从上而下,有三种敌机: 先说下HTML代码(主要就是这一行): <canvas id="canFly" width="480" heig…
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2 本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境: win7 vs2012 cocos2d-x3.0final android adt android ndk r9 首先看下最后的效果: watermark/2/text/aHR0cD…
js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title>飞机大战</title> <style> #did{ width:500px;height:500px; background:url("./images/bg2.png") no-repeat 0px -1036px; position:relative;ove…