1.简介 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面.Flutter应用程序是用Dart编写的,这是一种由Google在7年多前创建的语言.Flutter是Google使用Dart语言开发的移动应用开发框架,使用一套Dart代码就能快速构建高性能.高保真的iOS和Android应用程序. HTTP应用层的抓包已经成为日常工作测试与调试中的重要一环,最近接触新项目突然之间发现之前的抓包手段都不好使了,顿时模块与模块之间的前端与服务之间的交互都变成…
对Fiddler的设置:在https://www.telerik.com/download/fiddler网站上下载Fiddler,输入内容后点击下面按钮进行下载: 下载成功后,打开Fiddler进行设置:菜单栏 Tools=>Options=>HTTPS 勾选[Decrypt HTTPS traffic]选项,对于[Ignore server certificate errors (unsafe)]选项可以不必勾选,然后点击[Actions]点击[Export Root Certificat…
Delphi 教程 系列书籍 网友(老帅)整理 001_<Delhpi6数据库设计思想与实践> 002_<Delphi6应用开发指南> 003_<Delphi6开发人员指南> 004_<Delphi6数据库开发典型实例> 005_<Delphi6组件大全> 006_<深入Delphi6 网络编程> 007_<Delphi6数据库深入编程技术> 008_<Delphi6程序设计教程> 009_<Delphi…
在RedHat.Enterprise.Linux_v6.3系统中安装Oracle_11gR2教程 本教程提供PDF格式下载: 在RedHat.Enterprise.Linux_v6.3系统中安装Oracle_11gR2教程.part1.rar 在RedHat.Enterprise.Linux_v6.3系统中安装Oracle_11gR2教程.part2.rar 前言 本人24K纯DIAOS级无证光棍CodeMaker,近日闲来无事,便开始研究如何在Linux系统中安装Oracle11g数据库.在谷…
    作为移动端操作系统,目前最新的Android 11.0已经发展的比较完善了,现在也到了系统的整理一番的时间,接下来的系列文章将以Android开发者为中心,争取用归纳总结的态度对初级入门者所应掌握的基础知识聊以标记. 应用环境     Android系统是Google基于Linux系统开发的一套移动系统,不仅应用于手机,还有穿戴设备,TV大屏设备等多种移动场景,其优势是使得硬件具有人性化的界面(Activity),并行的服务(Service),高效的数据存储(ContentProvide…
XamarinSQLite教程在Xamarin.Android项目中提取数据库文件 由于不能直接打开该文件,开发者需要先将数据库文件从Android系统中提取出来.操作步骤如下. (5)选择MyDocuments.db,单击工具栏的Pull a file from thedevice按钮,弹出Get Device File对话框,如图1.35所示. (6)选择MyDocuments.db存放的位置后,单击“保存(S)”按钮,退出Get Device File界面. (7)在Visual Stud…
在上一篇文章中我们了解到Android系统启动应用的时候,会首先加载AndroidManifest.xml清单文件中的一系列信息,在清单文件中如果不指定<application></application>标签中的name属性值,会默认使用android.app.Application作为应用程序加载类,其生命周期与应用程序生命周期是一致的.那么到底应用程序有怎样的生命周期,在不同的生命周期有哪些调用方法可以使用?这章将详细介绍. 生命周期 应用实例化 首先要知道,一个应用程序,有…
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面.主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统创建Activity之后的生命周期流程. 在清单文件中所注册的界面均为自定义Activity,其父类往上追溯,必须继承自android.content.Activity. 生命周期 Activity作为…
上篇文章已经介绍了如何使用SharedPreferences存储键值对形式的轻量级数据,对于那些相同结构的多组数据,类似于存储Java中定义的类的多个对象属性值,如果按照键值对的形式一条条读写,需要分别定义每条数据对应的key值,是相当繁琐的.而如果可以使用数据库保存就会方便很多. 正因此,Android系统提供了对SQLite数据库的支持,在应用中创建的数据库,默认也是保存在应用程序的内部存储空间中的,这样也只有当前应用程序内部可以访问其数据库中数据. 使用纯粹的SQLiteDatabase类…
通信硬件NFC的文章,虽然可以在Android系统中通过非直接接触的形式与支持NFC硬件的设备通信,但是也只能交互一些简短的标签内容,对大量的持续性数据,却并不能很好的支持.因此针对这个弊端,可以考虑使用支持Bluetooth技术的硬件. Android系统支持传统的Bluetooth技术,其实现功能不仅可以传输数据,还可以传输并执行远程控制指令.在Android4.3 即API 18 及以后的版本中,低功耗的Bluetooth技术(简称为BLE)取自传统Bluetooth的核心功能,可以更省功…