无论是在本地的浏览器还是在iPhone上真机运行都出现奇怪的错误,比如说子页面样式成为乱码,无法跳转子页面等等,一开始并没有意识到是mui.plusReady的问题,后来调试时发现是plusReady里面的函数都没有执行.获取解决方法可以直接看1-和2-. 1- 可以先排查新手容易犯但同时也容易解决的问题: 1.该项目是否为移动端,如果是网页端则不需要用到plusReady,可以直接用ready 2.是否在真机上运行(因为大部分人会在本地浏览器上调试页面,而plusReady在浏览器上不执行)…
模块:utils http://dev.dcloud.net.cn/mui/util/#event mui.init(); mui框架将很多功能配置都集中在mui.init方法中,要使用某项功能,只需要在mui.init方法中完成对应参数配置即可,目前支持在mui.init方法中配置的功能包括:创建子页面.关闭页面.手势事件配置.预加载.下拉刷新.上拉加载.设置系统状态栏背景颜色. mui需要在页面加载时初始化很多基础控件,如监听返回键,因此务必在每个页面中调用 <script type="…
这个就好像是 activity 的生命周期一样,如果我们要使用自定义的 view,那么就很有必要了解一下 view 的那些能够被重写的函数的执行顺序.废话不多讲,以常用的5个函数为例子,见下文: package com.example.pulltorefreshtest; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.…
$.getJSON('url',function(data){}) 中回调函数不执行 url 中的 json 格式不正确 ,浏览器返回并没有报错 {'湖北':[114.11438,30.849429],'广西':[108.317507,23.032909],'肃':[103.517537,36.327176]} 单引号 不认 ,换成双引号后就好了 或 其他 json格式不正确 可用json在线校验调试,. 在function 给全局变量赋值 全局变量总是未定义,原因是因为因为ajax请求是异步…
#include <iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout << "Generator A" << endl; } } a = A(); int main() { cout << "Hello World" << endl; } 全局对象的构造会在main函数之前执行.…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
在调试scala在线开发教程(http://www.imobilebbs.com/wordpress/archives/4911)的过程中看到了以下代码,但是这段代码无论怎么调试都无法成功. abstract class Element{ def contents:Array[String] val height:Int = contents.length val width:Int = if(height==0) 0 else contents(0).length } class Unifor…
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6.OnApplicationPause(); 7.FixedUpdate(); 8.Update(); 9.LateUpdate(); 10.Rendering(渲染)类 11.Coroutines(协调程序)类 12.OnDestroy(); 13.OnApplicationQuit(); 14.O…
原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是…