在2014年的德国科隆国际游戏展上.Xsolla曾与37.com聊天.我们讨论了中国公司眼下进军西方市场的战略,谈到营销的最有效方法.游戏货币化,并讨论在欧洲和土耳其的网页游戏的前景. 37wan 能够简单向我们介绍一下你们公司么? 我们的公司叫37.com,发行网页和手机游戏.一開始.我们仅仅在中国发行游戏,如今我们在台湾.香港.和东南亚地区发行.我们页正在开发英文国家市场比方土耳其.今年.大家将看见我们在西方市场身影. 你们为游戏开发商么提供营销方案?还是包含本地化和支付方式? 我们有一个非…
背景介绍 笔者最近去面试了家游戏公司(有上市).我问他,公司有没有做微服务架构的打算及考量?他很惊讶的,我没听说过微服务耶,你可以解释一下吗? 我大概说了,方便测试,方便维护,方便升级,服务之间松耦合,可多语言开发,自动扩容--之类的点. 然后他说游戏server不太需要微服务,因为要求real time,做微服务会影响效能,分模组来开发就好了. 我也不确定,但微服务不是趋势吗?特别是大公司,游戏server的服务应该很容易拆分吧? 陈宏基是这样回答的 比如MOBA类游戏/王者荣耀/LOL,就看…
一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没有真真掌握,这里不是特指批评某人,希望某人不要介意!1.容易满足,易浮躁,所谓“满瓶不动,半瓶摇”,我讲的时候,在演示操作的时候,她总是说我知道了,我懂了,不要重复了,但轮到自己写的时候却不会了!学习…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前面一篇里我们基本明确了游戏的大致玩法和特点.下面就游戏中会用到的一些素材准备做些说明. 游戏主角与敌人 首先是游戏主角,这个从网上可以找到炸弹人的全部动画贴图,包括骑着各种坐骑的都有.但是遗憾的是炸弹人中怪物的素材很少,我只找到1种全套的贴图.所以对于怪物素材来说我们可以想点其他办法,以下是本猫猪制作炸弹人的效果动画: 对于游戏中其它敌人的动画,我也从网上随便…
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egret.laya.cocos-js等等.这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的.所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个. Egret Egret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架…
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点. 选择H5游戏引擎的思考维度1.开发语言的支持2.2D.3D.VR的支持3.性能4.引擎的应用广度5.设计理念6.工作流支持力度7.商业化成熟案例8.学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些.…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
NIM(3)两堆石头的游戏 1. 问题描述 假设有两堆石头,有两个玩家会根据如下的规则轮流取石头:每人每次可以从两堆石头中各取出数量相等的石头,或者仅从一堆石头中取出任意数量的石头:最后把剩下的石头一次拿光的人获胜.请问在哪些局面(依据两堆石头中的石头个数)下,先取石头的玩家有必胜的策略. 2. 解法 类似构造质数的筛选方法,这里我们利用找到的必输局面(后取的玩家有必胜策略)来筛去掉能通过一次操作达该必输局面的其它必胜局面(先取的玩家有必胜策略).最后选出的局面都是必输局面. 构造必胜策略: 如…
 cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发 的产生 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622                       或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622  持续更新中~~~~~~~~~~~~~~. 第一讲 游戏的演示和工具介绍 为什么要做这个视频的教程, 了解我的知道,我是学Unity3D的. 什么爱奇艺PPS了. 有一天我看到一个站点的那…
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 ) 写下这些东西的同时 旁边放了两部电影 周星驰的<还魂夜> 甄子丹的<特殊身份> 骨头听着电影读代码 别有一番风味 接上篇,今天继续看一下这个demo. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…