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这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android APP 的时候遇到的一些问题,虽然说打包的过程不是很复杂,但是在其中还是会遇到各式各样的坑. 我们将项目用CCC(Cocos Creator)编译器打包的时候,肯定是要先配置一下本机的开发环境,我这里主要是打包成 Android APP 的时候需要依赖的开发环境. 下载 Java SDK(JDK) 在编译 Android 工程的时候需要在本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,如果没有这个工具可以到下面的地址下载: Ja…
(1)项目导入JAR包:1.在项目目录里建立一个libs目录,将外部jar包拷贝在里面.2.右键点击项目,Bulid Path->Configure Build Path3.在设置Libraies项,选择刚才的位置添加jar包.3.在Order and Export项里,将外部jar包选中.4.clean项目后,重新编译,这时的apk包里应该是包含外部jar啦.不过我还是有个疑惑,这个方法是我自己研究出来的,但是我所使用的jar包的demo示例项目中,却没有做我这样的设置,我特地看了一下,他只是…
Android端代码打包成jar包和aar形式: 首先,jar包的形式和aar形式有什么区别? 1.打包之后生成的文件地址: *.jar:库/build/intermediates/bundles/debug(release)/classes.jar *.aar:库/build/outputs/aar/libraryname.aar 区别:jar包只包含了classes文件,不包含资源文件:aar不仅包含了classes文件,还包含资源文件 并且,aar的这个可以发布到maven库,然后使用者直…
整理记录 AndroidStudio 把一个 module 项目打包成 jar 包. 一.默认自动生成的 jar 包 众所周知 android studio 会在library所依赖的 app运行 或 build 之后自动生成 jar 包,路径为 Module根目录/build/intermediates/bundles/debug or release/classes.jar,这样生成的jar是可以用的,但不是我们可以控制的,所以我们需要通过其他方式来解决这个问题. 注意: 若发现 Andro…
本文主要实现使用ANT,将Android项目打包成jar,为方便其他项目使用. ANT可以去官网下载(http://ant.apache.org/) 先介绍打包的步骤,打包脚本下方贴出 步骤: 1,将build.xml脚本文件放置到需要打包的文件项目工程更目录下,例如项目mobilebase 2,根据build.xml中相关提示进行参数的配置(需要在环境变量中配置ANDROID_HOME变量) 3,在命令行中进入到build.xml所在的根目录下(例如:mobilebase) 4,输入命令:an…
打包成apk 右键单击项目名称,选择"Android Tools".再选择"Export Signed Application Package-",例如以下图所看到的. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3VuNDczMw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="&…
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml   2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552   触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计.开发.预览.调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式.Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web.Android 和 iOS,真正实现一次开发,全平台运行.Cocos Creator…