一.直接開始上步驟 首先繪製一個三角形 創建一個材質,以便後續使用: 1)材質使用的貼圖 2)上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; /* ============================================================================== * 功能描述:创建三角形Mesh * =====================================================…
前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体. 一.基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的数据:vertices与索引的三角形(即负责管理每个三角形的三点的索引顺序):triangles.长方体:一般会得知:长宽高:即今天我们由长宽高为参数得到vertices与triangles. 二.基本程序框架 创建一个empty的gameobject,挂在脚本. 由基本思路可得基本框架,之后,实现函数功能即可…
前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等:一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中:而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果. 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得)按照特定情况以及要求实时地产生各种几何模型,故需要用Mesh进行建模.所以开始研究学习Mesh. 一.引入 3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无…
两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了刚体(RigidBody)组件, 勾选了重力Gravity 但是, 运行的结果是: 正方块Cube下落, 掉到地面上停了下来 茄子下落,没有停下来, 穿透了地面,一直往下掉. 百事不得其解... 终于还是在官方文档中看到这段话: There are some limitations when usi…
前言: Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的.那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径  以及分割数: 一.实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法得到:顶点的Vector3数组 以及对应的三角形索引数组: 1.基本的程序实现架构如下: using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typ…
1.添加删除实体 C# ObjectARX二次开发添加删除实体是非常容易主要代码如下: 添加实体: objId = btr.AppendEntity(entity); trans.AddNewlyCreatedDBObject(entity, true); 删除实体: entity.Erase(true); 2.基本过程 在代码YunyouXueYuan命名空间,新增Tools类.这个例子非常简单,想学习AutoCAD二次开发(c#.C++等语言).BIM软件二次开发.Java.python等在…
一.简介 MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当前NoSQL数据库产品中最热门的一种.数据被分组存储在数据集中,被称为一个集合(Collenction)和对于存储在MongoDB数据库中的文件,我们不需要知道它的任何结构定义的自由模式,在存储数据时是以键-值对的集合键是字符串,值可以是数据类型集合里的任意类型,包括数组和文档. MongoDB存储在集合中的所有文件,集合是一组有一组共享公共索引的相关文档,集合类似于关系数据库中的表.在MongoDB中,这些操作修改单个采集数…
C#/AutoCAD 2018/ObjectArx/二次开发添加圆对象的的例子(五) 1.创建一个图形对象的步骤如下见上一篇博客(三)2.添加删除实体的工具函数见上一篇博客(四) 3.添加圆的例子(完整源代码请加云幽学院免费课yunyun.ke.qq.com)   [CommandMethod("MKCircle")]        public void MKCircle()        {            //(1)获取当前活动图形数据库            Databa…
0. 系列文章 1.使用Typescript重构axios(一)--写在最前面 2.使用Typescript重构axios(二)--项目起手,跑通流程 3.使用Typescript重构axios(三)--实现基础功能:处理get请求url参数 4.使用Typescript重构axios(四)--实现基础功能:处理post请求参数 5.使用Typescript重构axios(五)--实现基础功能:处理请求的header 6.使用Typescript重构axios(六)--实现基础功能:获取响应数据…
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