实现<大话设计模式>的C++版本... 1. 工厂模式 使用的范围是 同一个基类,下面很多子类. (1)这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如new ×××;的代码.这里带来两个问题1)客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是具有很好的可读性和可记忆性,就姑且不论不同程序员千奇百怪的个人偏好了.),2)程序的扩展性和维护变得越来越困难. (2)还有一种情况就是在…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 包括: 创建者父类(crea…
参考:http://wxg6203.iteye.com/blog/740229 简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式. 简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类. 有4个角色 工厂类角色:是具体产品类角色直接调用者. 抽象产品角色:接口或抽象类,负责具体产品角色的定义,及与客户端的交互. 具体产品角色:被工厂类创建的对象,也是客户端实际操作对象. 客户端:调用工厂类产生实例,并调用实…
一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例就就依赖与这个类,2者之间的耦合度就高,此时我们就可以使用面向对象的去解决这个问题,将变化点封装起来,这就是我们将要首先引入的简单工厂模式:先来说一个场景,比如我们吃水果这个例子吧,我们有时候想吃苹果,有时候想吃橘子,但是每次都需要去买这些水果,后来有个水果店,又卖橘子,又卖苹果,这个水果店就当于简…
工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一.简单工厂模式 在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类. 例如: enum CTYPE {COREA, COREB}; class SingleCore { public: virtual void Show() = 0; }; //单核A class SingleCoreA: public SingleCore { public: void Show() { cout<<&q…
第一章:工厂模式: 通过封装,继承,多态解耦合 业务逻辑和界面逻辑分开 用单独的类创造实例,工厂:创造实例 工厂模式还可以用反射来实现,nsstringFromClass UML类图 聚合表示一众弱的拥有关系,A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分 面向对象的变成,不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类. 策略模式: 把if else封装在stragy中,在控制器中就不用写这些if else了…
1. 策略模式: 它定义了算法家族, 分别封装起来,使他们之间可以相互替换,此模式让算法变化, 不会影响到使用算法的客户. 用相同的方法调用不同的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合. 实例中策略模式与工厂模式相结合,不同之处在于 main函数的使用体现, 如果用但纯的工厂模式则必须知道两个类, 但是两种模式结合后,客户端只需要知道一个类 context . 另外,工厂模式生产的是具体的算法, 而策略模式则是能通过不同策略调用不同算法,直接获取需要的结果. 实例: strategy.h 策…
工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. UML图: 运算基类: package com.cnblog.clarck; /** * 数据运算基类 * * @author clarck * */ public class Operation { private double mNmberA = 0; private double mNumberB = 0; public double getNumberA() { return mNm…
1. 访问者模式: 表示一个作用于某对象结构中的和元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合脱开,使得操作集合可以相对自由地演化. 访问者模式的目的是把处理从数据结构分离出来,适用于 有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法. 添加新的操作很简单,只需要添加一个新的访问者就可以了. 实例: action.h action.cpp  扮演访问者的角色,添加新操作,添加其子类实例就可以了 #ifndef ACTIO…
1. 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示 并 定义一个解释器,这个解释器使用该表示文法 来解释语言中的句子. 如果一种特定类型的问题发生的频率很高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题. 当一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式. 实例: context.h  context.cpp  需要解释的文本内容 #ifndef CONTEXT_H #d…