上文描述了最简易的非阻塞IO,采用的是轮询的方式,这节我们使用IO复用模型.   阻塞IO   过去我们使用IO复用与阻塞IO结合的时候,IO复用模型起到的作用是并发监听多个fd. 以简单的回射服务器为例,我们只监听了某fd是否可读,一旦fd有数据,我们立刻read,然后将其write给对方. 在阻塞IO里面,我们总是认为fd是可写的.因为即使底层的IO缓冲区已满,稍微等待片刻即可.这与read卡在一个无数据的fd上是两种情况.所以从这个角度出发,是不需要监听fd的写事件的. 总之,在阻塞IO中…
epoll是I/O复用模型中相对epoll和select更高效的实现对套接字管理的函数. epoll有两种模式 LT 和 ET 二者的差异在于 level-trigger 模式下只要某个 socket 处于 readable/writable 状态,无论什么时候进行 epoll_wait 都会返回该 socket:而 edge-trigger 模式下只有某个 socket 从 unreadable 变为 readable 或从unwritable 变为 writable 时,epoll_wait…
1.先看man手册 SYNOPSIS       /* According to POSIX.1-2001 */       #include <sys/select.h>       /* According to earlier standards */       #include <sys/time.h>       #include <sys/types.h>       #include <unistd.h>       int select(i…
前面几节我们讨论了非阻塞IO的基本概念.Buffer的设计以及非阻塞connect的实现,现在我们使用它们来完成客户端的编写. 我们在http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4049165.html中提出过,客户端需要监听stdin.stdout和sockfd. 这里需要注意的是 只有缓冲区可写的时候,才去监听sockfd和stdin的读事件. 过去在阻塞IO中,我们总是监听sockfd的读事件,因为每当sockfd可读,我们就去调用用户的回调函数处理read事件…
本文无太多内容,主要是几个前面提到过的注意点: 一是epoll的fd需要重新装填.我们将tcp_connection_t的指针保存在数组中,所以我们以这个数组为依据,重新装填fd的监听事件. //重新装填epoll内fd的监听事件 int i; ; i < EVENTS_SIZE; ++i) { if(connsets[i] != NULL) { int fd = i; //fd tcp_connection_t *pt = connsets[i]; //tcp conn uint32_t ;…
本文以我的小型聊天室为例,对于服务器端的代码,做了三次改进,我将分别介绍阻塞式IO,select,epoll . 一:阻塞式IO 对于聊天室这种程序,我们最容易想到的是在服务器端accept之后,然后fork一个进程或者pthread_create创建一个线程去处理相应的连接,代码如下 : #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/time.h> #…
一.基本概念                                                          我们通俗一点讲: Level_triggered(水平触发):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写.如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文件描述符上继续读写,当然如果你一直不去读写,它会一直通知你!!!如果系统中有大量你不需要读写的就…
转自:http://www.cnblogs.com/yuuyuu/p/5103744.html 一.基本概念                                                          我们通俗一点讲: Level_triggered(水平触发):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写.如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文…
我们为客户端的编写再做一些工作. 这次我们使用非阻塞IO实现connect函数. int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 非阻塞IO有以下用处: 1.将三次握手的处理过程生下来,处理其他事情. 2.使用这个同时建立多个连接. 3.实现超时connect功能,本节实现的connect就可以指定时间,超时后算作错误处理.   在阻塞IO中,调用connect后一般会阻塞,直到确定连接成功或者失败…
本文我们来实现回射服务器的Buffer.   Buffer的实现   上节提到了非阻塞IO必须具备Buffer.再次将Buffer的设计描述一下: 这里必须补充一点,writeIndex指向空闲空间的第一个位置. 这里有三个重要的不变式: 1. 0 <= readIndex <= writeIndex <= BUFFER_SIZE 2. writeIndex – readIndex 为可以从buffer读取的字节数 3. BUFFER_SIZE – writeIndex 为buffer还…