NV 3D投影方案 【转】】的更多相关文章

http://tu.pcpop.com/all-677013.htm 1/8 NVIDIA 3D方案涉及图形处理器(GPU).信号发射器.快门式3D眼镜.3D播放软件以及经过NVIDIA认证的显示器.投影机与笔记本. 图中产品:优派(VIEWSONIC) PJD6531w 查看原图 2/8 电影业与游戏业正在经历从2D到3D显示的变革,其中在PC领域,大名鼎鼎的NVIDIA通过3D立体幻镜技术来实现3D立体显示,而优派和宏碁也都推出了经过NVIDIA认证的3D投影机,使用它们便可以搭建属于自己的…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (70) - 控件(控件基类): UIElement - Transform3D(3D变换), Projection(3D投影) 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - UIElement) Transform3D(3D变换) Projection(3D投影) 示例1.演示 UIElement 的 3D 变换的应用Controls/BaseControl/UIElementDemo/Transform3DDe…
3D投影方式的几大种类: 1.快门式 主动快门式即时分式,不过我们通常用前面的叫法,快门式3D眼镜(3D Shutter Glasses,也称作LC shutter glassesor active shutter glasses)是利用快门式3D显示技术设计的高端视频眼镜,构造复杂,主要通过提高画面的快速刷新率(通常要达到120Hz)来实现3D效果.当 3D信号输入到显示设备后,图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器,蓝牙等无线方式将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新…
原文:win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84252512 在UWP可以通过 Matrix3DProjection 让元素显示出来的界面进行 3d 变换 在所有的 UIElem…
http://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2010/11/21/1883392.html 多年前NVIDIA就发布了3D Vision技术,能提供多种立体渲染的效果.随着2009年的电影阿凡达所带来的世界性3D狂潮,你是否也想在自己的程序中加入立体渲染呢? 3D Vision的原理 根据http://developer.nvidia.com/object/3d_stereo_dev.html,3D Vision的原理如下: 在驱动内部,所有3D场景都渲染…
http://www.nvidia.cn/object/quadro_pro_graphics_boards_cn.html NVIDIA® Quadro® 专业显卡让地球学家以及时装设计师等许多专业人士能够超越传统 3D 立体技术,获得由得到全面支持的四路缓冲所提供的 3D 立体呈现技术.通过搭配使用 3D 立体眼镜.支持 3D 技术的显示器以及支持本技术的 Quadro 图形解决方案,所有采用 Open GL 四路缓冲立体技术的专业应用程序均可轻松实现身临其境的 3D 立体体验. 四路缓冲立…
DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕 在看<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>的时候,发现里面固定渲染管线已经被抛弃了,取而代之的是可编程渲染管线,虽然复杂度变高了,但同样的自由度也变大了.之前在学DirectX 9的时候,我只是对其中的一些空间变化概念有一些比较粗糙的理解,通过传递一些简单的参数给函数来构建矩阵,然后将其传递给D3D设备函数去应用这些矩阵变换,就可以实现了从3D场景到屏幕的转换…
大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D API的,它的版本历史为: (图来自于WebGPU 开发状态与计划) (注:OpenGL是桌面端的3D API,OpenGL ES是移动端的3D API) 2007年,发布OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 2.0引入了可编程着色器,增加了顶点着色器和片段着色器. 2011年,基于OpenG…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了使显示的物体和场景具有深度感(也就是3D),人们纷纷对3D显示技术展开研究,经历了二十几年的发展,目前已取得了十分丰硕的成果. 裸眼3D显示器被广泛应用于广告.传媒.示范教学.展览展示以及影视等各个不同领域.区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头…