ios内存管理笔记(三)】的更多相关文章

我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类.类的属性.类的存取器.类的局部变量的统一理解. 在32位系统中,如果类的 @interface 部分没有进行 ivar 声明,但有 @property 声明,在类的 @implementation 部分有响应的 @synthesize,则…
1)实现部分: 复制代码 @synthesize window=_window; @synthesize viewController=_viewController; 通常看到的都没有包含=部分,@synthesize window=_window; 怎么理解?这里的 _window 和 _viewController 是什么变量?2).h 文件中在类中没有定义 window 和 viewController 实例变量,怎么能进行 @perproty 声明呢? 复制代码 // .h #impo…
内存管理作为iOS中非常重要的部分,每一个iOS开发者都应该深入了解iOS内存管理,最近在学习iOS中整理出了一些知识点,先从MRC开始说起. 1.当一个对象在创建之后它的引用计数器为1,当调用这个对象的alloc.retain.new.copy方法之后引用计数器自动在原来的基础上加1(ObjC中调用一个对象的方法就是给这个对象发送一个消息),当调用这个对象的release方法之后它的引用计数器减1,如果一个对象的引用计数器为0,则系统会自动调用这个对象的dealloc方法来销毁这个对象. 2.…
一.变量,本质代表一段可以操作的内存,她使用方式无非就是内存符号化+数据类型 1.保存变量有三个区域: 1>静态存储区 2>stack 3>heap 2.变量又根据声明的位置有两种称呼: 1>全局变量 2>局部变量 3.三种存储区分别存储那种变量 1>静态存储区 - 在编译分配空间的时候初始化,程序运行时存在 全局变量.静态局部变量 2>stack 栈存放局部变量(这个变量是引用变量或编辑器负责自动释放的变量,例如:int,long,double基础类型,她们并没…
iOS 内存管理 目录[-] 一:基本原则 二:成员变量的内存管理 三:容器对象与内存管理 四:稀缺资源的管理 五:AutoRelease 六:其他注意事项 iOS下内存管理的基本思想就是引用计数,通过对象的引用计数来对内存对象的生命周期进行控制.具体到编程时间方面,主要有两种方式: 1:MRR(manual retain-release),人工引用计数,对象的生成.销毁.引用计数的变化都是由开发人员来完成. 2:ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,…
iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权,引用计数加1变为2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数减1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存. 其…
苹果设备备受欢迎的背后离不开iOS优秀的内存管理机制,那iOS的内存布局及管理方案是怎样的呢?我们一起研究下. 内存管理分为五大块 栈区(stack):线性结构,内存连续,系统自己管理内存,程序运行记录,每个线程,也就是每个执行序列各有一个(看crash log最容易理解),都是编译的时候能确定好的,还有一个特点就是这里面的数据可以不用指针,也不会丢. 堆区(heap):链式结构,内存不连续,最灵活的内存区,用途多多,动态分配和释放,编译时不能提前确定,我们的Objective-C对象都是这么来…
对于 iOS 程序员来说,内存管理是入门的必修课.引用计数.自动释放等概念,都是与 C 语言完全不同的. iOS 内存管理的核心是引用计数. 接触 MRC 时遇到最头疼的问题就是:为什么那么多 release?什么地方需要 release? 同样初始化一个字符串的两个方法为什么不同,上边一个不需要调用 release,后边一个就需要调用 release? NSString * str1 = [NSString stringWithFormat:"qqstock"]; NSString…
iOS内存管理的方式是引用计数机制.分为MRC(人式引用计数)和ARC(自动引用计数). 为什么要学习内存管理? 内存管理方式是引用计数机制,通过控制对象的引用计数来实现操作对象的功能.一个对象的生命周期有生成,持有,释放,销毁.引用计数分为ARC,MRC,在MRC中,增加引用计数的方法是retain,alloc,new,copy.减少引用计数的方法是release, autorelease,当引用计数增减平衡的时候,系统会自动执行对象的dealloc方法,销毁对象,完成该对象的内存管理.有创建…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 对于iOS程序员来说,内存管理是入门的必修课.引用计数.自动释放等概念,都是与C语言完全不同的.搞明白这些,代码才有可能不 crash.然而就是这么牛逼的内存管理,着实让我这个从 C 转过来的老程序员头疼了一段时间. [C++ 程序员的迷惑和愤怒] iOS 内存管理的核心是引用计数.与众多五年甚至更多以上开发经验的程序员一样,笔者当初是…
最近有时间,正好把iOS相关的基础知识好好的梳理了一下,记录一下内存相关方面的知识. 在理解内存管理之前我觉得先对堆区和栈区有一定的了解是非常有必要的. 栈区:就是由编译器自动管理内存分配,释放过程的区域,存放函数的参数值,局部变量等.栈是内存中一块连续的区域,它的大小是确定的. 堆区:需要我们来动态的分配,释放,也就是我们内存管理的主角. 我们通过一个简单的例子来看看. NSString *string = [NSString alloc] init]; 我们声明了一个NSString类型的变…
想驾驭一门语言,首先要掌握它的内存管理特性.iOS开发经历了MRC到ARC的过程,下面就记录一下本人对iOS内存管理方面的一些理解. 说到iOS开发,肯定离不开objective-c语言(以下简称OC).OC的内存管理机制叫做引用计数,就是一块内存地址可以同时被多个对象引用,每引用一次,引用计数都会递增1,当对象每解除一次引用,引用计数就会递减1,直到引用计数为0时,系统才会讲这块内存地址回收释放掉,这与C/C++语言有些不同,但是它们都遵守同一个内存管理法则:谁申请,谁释放. 在早些时候,iO…
堆区和栈区 1.栈区:由编译器自动分配释放,函数的参数值,局部变量等值 2.堆区:一般由开发人员分配释放,若不释放,则可能会引起内存泄漏 NSString *string = @"abcd";//常量string-栈 NSInteger index = 0; //index->栈 NSMutableString *mString = [[NSMutableString alloc]initWithString:@"abcd"]; //mString->堆…
浅谈iOS内存管理机制 alloc,retain,copy,release,autorelease 1)使用@property配合@synthesize可以让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,可以直接使用“对象.属性”的方法调用;如果我们想要”对象.方法“的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就需要使用@property配合@dynamic了 使用@dynamic关键字是告诉编译器由我们自己来实现访问方法.如果使用的是@synthesize,那么这个工作编译…
转:http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/1126/7418.html 内存管理策略(memory Management Policy) NSObject protocol中定义的的方法和标准命名惯例一起提供了一个引用计数环境,内存管理的基本模式处于这个环境中.NSObject类定义了一个方法叫dealloc,当对象销毁的时候,dealloc会被自动调用.本文描述,在Cocoa中所有正确管理内存基本规则,并提供了一些使用正确的例子.  …
移动app开发中,由于移动设备内存的限制,内存管理是一个非常重要的话题.objective-c的内存管理,不仅是面试当中老生常谈的一个必问话题,也是日常项目开发中,特别需要重视的环节.对于笔者这种以java语言入门编程世界的开发者来说,习惯了垃圾收集器的自动化管理,对于oc的引用计数器管理方式,还是需要花功夫来学习和运用. 1. ARC 和 非ARC oc的内存管理方式,分为ARC(automatic reference counting自动引用计数)和非ARC模式.Apple 在 Xcode…
前言: iOS的内存管理机制ARC和MRC是程序猿參加面试基本必问的问题,也是考察一个iOS基本功是 否扎实的关键,这样深入理解内存管理机制的重要性就不言而喻了. iOS内存管理机制发展史 iOS 5曾经 :MRC(手动引用计数) iOS 5及以后:ARC (自己主动引入计数) MRC机制时代 "谁开辟申请,谁及时合理释放" 面对自己申请的内存空间是要及时进行回收的: 不及时释放会造成什么结果? 对象存储在栈上.可能会大量的占用内存,内存不足造成程序闪退(也就是所说的内存泄露) 不合理…
垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(三)终结器 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(一)内存分配 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(二)内存算法 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(三)终结器 前言 .Net下的GC全然攻克了开发人员跟踪内存使用以及控制释放内存的窘态.然而,你或午想要理解GC是怎么工作的.此系列文章中将会解释内存资源是怎么被合理分配及管理的,并包括很具体的内在算法描写叙述.同一时候,还将讨论GC的内存清理流程及什么时清理,怎么样强制清理. 终结…
一 . 内存管理 包括内存分配 和 内存清除 1.内存管理的范围 :人和继承于NSObject类的对象都需要进行内存管理,任何非对象类型的对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等) 2.为什么只有OC对象才需要进行内存管理? OC对象放在堆里面 非OC对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等)一般放在栈里面,栈内存会被系统自动回收 3.堆和栈 栈(操作系统):有系统自动分配释放,存放函数的参数…
转自:http://www.cnblogs.com/nonato/archive/2013/11/28/3447162.html iOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数. 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样. (一般情况下: 后面会讨论例外情况)alloc 对象分配后引用计数为1retain 对象的引用计数+1copy copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来…
一.    基本原理 1.        什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 2.        对象的基本结构 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人…
Objective-C 高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理第一章部分讲述了关于ARC的内容,还讲述了关于修饰符的问题,还讲了好多底层的实现的内容,这些底层实现却往往是在面试的过程中经常被遇到的问题,像block的底层实现,weak修饰的属性为什么在引用对象废弃后会被自动置为nil等等. 以后补充一些相关读书笔记在这里. iOS交流群欢迎你的加入! 群二维码: 如有问题,敬请指正: 如需转载,请注明出处,谢谢!…
从作用上来说,手机内存小,划分给每个App的内存有限,合理的进行内存管理,有利于提高软件的运行性能和用户体验: 另外,内存管理是一大理论知识块,对这块知识的理解程度也是考核面试者的重要标准. 内存管理,给稍微有些经验的开发者的感觉就是既无处不在,但是又没在内存管理上没花过心思. 说它无处不在,那是因为从你定义一个属性开始.从你实例化一个对象开始,内存管理就已经起作用了. 说开发过程中没有为它花过心思吧,那是因为只有有一套固定的编程习惯,基本也就不用停下敲键盘的手指,认真思考一番.因为在这套习惯中…
引用计数器 当一个对象被创建出来,就要分配给内存这个对象,当不用这个对象的时候,就要及时的回收,为了可以明确知道对象有没有被使用,就要用引用计数器来体现,只要计数器不为0,表明对象被使用中. 1.方法的基本使用 1> retain :计数器+1,会返回对象本身 2> release :计数器-1,没有返回值 3> retainCount :获取当前的计数器 4> dealloc * 当一个对象要被回收的时候,就会调用 * 一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后…
obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些. 引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式.每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retain…
1 似乎每个人在学习 iOS 过程中都考虑过的问题 alloc retain release delloc 做了什么? autoreleasepool 是怎样实现的? __unsafe_unretained 是什么? Block 是怎样实现的 什么时候会引起循环引用,什么时候不会引起循环引用? 所以我将在本篇博文中详细的从 ARC 解释到 iOS 的内存管理,以及 Block 相关的原理.源码. 2 从 ARC 说起 说 iOS 的内存管理,就不得不从 ARC(Automatic Referen…
ios的内存管理,包括对象的所有权与引用计数.自动释放.访问器方法与属性.一些会改变引用计数的特殊情况          ----- 对象所有权(ownership) 与引用计数 (retain count .reference count) 当一个所有者(owner,其本身可以是任何一个Objective-C对象)做了以下某个动作时,它拥有对一个对象的所有权(ownership)       1.创建一个对象,包括使用任何名称中包含 "alloc"   "new"…
在ios 中 项目有两个内存管理方式 第一种,arc 方式,编译器编译时,自动给obj 加上 release  实现要求 1. 设置项目 将 Objective-C Automatic Reference Counting设置成YES 2 在程序中如果碰到需要释放的对象 直接设置对象 obj=nil; 第二种  手动设置内存释放 1  用 alloc  new  copy 创建对象时 ,retaincount =1 ,需要对应的 release autorelease 释放 2  对于引用其他地…
1. 什么是内存管理 程序在运行的过程中通常通过以下行为,来增加程序的的内存占用 创建一个OC对象 定义一个变量 调用一个函数或者方法 而一个移动设备的内存是有限的,每个软件所能占用的内存也是有限的 当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时就得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 如果程序占用内存过大,系统可能会强制关闭程序,造成程序崩溃.闪退现象,影响用户体验 所以,我们需要对内存进行合理的分配内存.清除内存,回收那些不需要再使用的对象.从而保证程序…