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U3D的自动寻路插件是不少,但是其实U3D的PRO版本就提供了相当实用的自动寻路组件了,以下教程分别讲解自动寻路的路径选择优先,上楼梯跳下的条件判断等等实用方法,教程分三编,但这个教程没有讲到Navmesh Obstacle这个组件,这个组件其实就是一个动态的障碍物,也就是说不需要烘培进网格之中的,所以效率来讲比较低下,但胜在有灵活性,这个组件用法十分简单,随便拉一个在任意一个gameObject就可以了,然后NavMesh Agent会自动避开或被挡掉当碰到Obstacle时. unity自带…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 在第一篇文章[Unity3D基础教程]给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用.相关代码可以参考Flappy Bird的源码. 认识RigidBo…
2010年Unity3D游戏引擎进入人们的视野,它操作简单.易学.灵活,逐步被各类平台厂商运用到新作品中,产生了全球游戏开发商.个人使用Unity3D的热潮.而在国内,根据权威部门统计,50%的Unity3D开发者工作年限在2年之内,45%的开发者工作年限在2到5年.unity3d基础教程分享给大家. Unity3d游戏项目实战 http://pan.baidu.com/s/1mieKgPE Unity3d游戏图形学从理论到实战 http://pan.baidu.com/s/1c2wBs7e 不…
http://www.taikr.com/group/6/thread/1987 说一说easytouch的简单使用方法,和移动平台上的rpg游戏一样,我们肯定也不陌生,我们经常玩游戏的时候用的都是虚拟摇杆来控制人物的行动和走动,我就简单说下unity3d easytouch教程中的easytouch怎么使用的. 一.效果图 感觉很酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧! 二.操作步骤 1.官方文档上的步骤 Quick Start (C#) 1-Import EasyTouch Package.…
声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系列教程,通过仅仅是用Unity3D和一些免费插件来开发2D游戏.为本人业余时间翻译.仅供大家学习參考.因为原版教程中会有一些"废话"(写博客的人的一些通病.有时候喜欢写写近况啊,瞎扯之类的,本人也不例外- -!),所以我会做一部分精简,翻译比較重要的部分,另外有一些过时的,本人会做矫正,不…
最近又重操旧业.搞起了Unity3D.对WOW的模型怨念很深. 于是写了一个教程帮助其他人一起提取wow的模型..哈哈..希望能帮助到大家哈哈.. 我自己的百度网盘里面附加.有兴趣的大家下载看看.文档比较大 http://pan.baidu.com/s/1pJt0PXD 本篇文章探索出来的模型提取方法,有朋友发现不是很完善.提取出来的模型部分动作完全错误的现象. 笔者准备在深入了解研究一下看看是否有更好的办法去解决.笔者将尽快完善这个提取方法…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算. 你会遇到"密集"的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率. 你会遇到"稀疏"的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:[深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离).但是苦于Cocos2d-x没有一个比较完善的编辑器,所以我开始学习另一个非常流行的游戏引擎-Unity3D. Unity3…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D有什么优势 Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧! Unity3D的优势有以下几项: 部署简单 相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单,并且还自带了…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 该博客中的代码均出自我的开源项目 : 迷你微信 为什么需要单例模式 游戏中需要单例有以下几个原因: 我们需要在游戏开始前和结束前做一些操作,比如网络的链接和断开,资源的加载和卸载,我们一般会把这部分逻辑放在单例里. 单例可以控制初始化和销毁顺序,而静态变量和场景中的GameObject都无法控制自己的创建和销毁顺序,这样就会造成很多潜在的问题.…