MFC多文档无法显示可停靠窗格】的更多相关文章

当我们使用MFC多文档创建项目时,我们可停靠窗格关闭之后就无法显示了.即使重新编译项目也无法再次显示它们. 原因:因为MFC多文档把这些设置存储在注册表 “HKEY_CURRENT_USER \ SOFTWARE \本地应用程序向导生成的应用程序\ 项目名称 ” 中,所以我们可以通过删除项目名称所在的注册表来重置设置.…
一.创建并运行MFC单文档程序 1.创建单文档程序 这里使用的是VS2017.首先,打开VS2017,选择文件->新建->项目,然后选择Visual C++ -> MFC /ATL>MFC应用程序 ,如下图所示: 修改名称(或默认),修改位置(或默认),点击确定.然后接下来可以看到如下界面: 应用程序类型选择“单个文档”,其他设置默认,然后点击完成即可创建成功. 2.运行单文档程序 点击"本地Windows调试器"或者使用Ctrl+F5即可运行,得到视图窗口,如…
原文转自 https://blog.csdn.net/u011619422/article/details/40402705 首先来分析一下MFC单文档类的结构: 它包括如下几个类: CAboutDlg :  对话框框类,对应应用程序的“帮助”->“关于”菜单,弹出“关于”对话框. CxxxApp: 派生自CWinApp , 为应用程序对象,负责应用程序的初始化和退出的清理工作. CMainFrame:  派生自CFrameWnd类, 为框架窗口对象,对应应用程序的主窗口. CxxxView:…
MFC单文档程序架构解析 这里我以科院杨老师的单文档程序来分析一下MFC单文档的程序架构,纯属个人见解,不当之处烦请指教! 首先我们了解到的是 图(一) theApp 是唯一一个在程序形成的时候就存在的全局变量,它属于CstockAppApp类,而CstockAppApp 继承于CwinApp类,我们看一下MSDN中CwinApp的继承关系如下: 图(二) 从继承关系当中,我们发现theApp是作为程序的实体而存在的,是单文档程序的核心. 首先分析一下的是CsockAppApp这个类,这里面有一…
MFC单文档程序架构解析 MFC单文档程序架构解析 这里我以科院杨老师的单文档程序来分析一下MFC单文档的程序架构,纯属个人见解,不当之处烦请指教! 首先我们了解到的是 图(一) theApp 是唯一一个在程序形成的时候就存在的全局变量,它属于CstockAppApp类,而CstockAppApp 继承于CwinApp类,我们看一下MSDN中CwinApp的继承关系如下: 图(二) 从继承关系当中,我们发现theApp是作为程序的实体而存在的,是单文档程序的核心. 首先分析一下的是CsockAp…
MFC单文档程序结构三方面: Doc MainFrame View…
1.问题症状 在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下: OpenGL程序中的0x00000000 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000000 时发生访问冲突 void createVBO(GLuint *vbo,int size) { glGenBuffers(,vbo);//该行代码出错,呜呜 glBindBuffer(GL_ARRAY_B…
刚学MFC的我们,肯定会从一个基本MFC程序开始. 而VC++6.0的MFC基础类提供了三种创建方式:单文档.多文档.对话框. 当我们创建多文档应用程序的时候,会自动启动一个子窗口. 在我们平时使用软件的时候,比如打开Photoshop之类的,会发现并没有子窗口出现.而MFC多文档默认打开一个子窗口显得多余,那么我们怎么关闭它呢? 按照基础向导创建一个MFC多文档应用程序,这里就不做解释. 然后通过向导条,选中我们的应用程序,选中InitInstance.这个方法是对我们的类进行初始化. 这个时…
老有人觉得MSComm通讯控件很土,更有人大声疾呼:忘了它吧.确实当我们对串口编程有了一定的了解后,应该用API函数写一个属于自己的串口程序,由于编程者对程序了解,对程序修改自如.但我一直没有停止过用MSComm通讯控件,那么简单的东西,对付简单的任务完全可以,但当我们需要在程序中用多个串口,而且还要做很多复杂的处理,那么最好不用MSComm通讯控件,如果这时你还不愿意自己编写底层,就用这个类:CserialPort类. 这是Remon Spekreijse写的一个串口类, 地址在: http:…
MFC的AppWizard可以生成三种类型的应用程序:基于对话框的应用.单文档应用(SDI)和多文档应用(MDI).   一般情况下,采用文档/视结构的应用程序至少应由以下对象组成:       1.应用程序是一个CwinApp派生对象,它充当全部应用程序的容器.应用程序沿消息映射网络分配消息给它的所有子程序.       2.框架窗口是一CfrmeWnd派生对象.       3.文档是一个CDocument派生对象,它存储应用程序的数据,并把这些信息提供给应用程序的其余部分.       4…