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(二)MVVMLight 关联View和ViewModel
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(二)MVVMLight 关联View和ViewModel
在我们按照(一)中的步骤,安装好MMVLight的环境后, 会多出一个文件夹ViewModel,里面有两个.cs文件MainViewModel.cs和ViewModelLocator.cs MainViewModel.cs文件:是MainWindow.xaml(这个文件就是View,我们以后再起名字的时候,都是以View结尾)的ViewModel文件. ViewModelLocator.cs文件:是负责关联View和ViewModel的cs文件.在我们的项目中,已经把ViewModelLocat…
利刃 MVVMLight 2:Model、View、ViewModel结构以及全局视图模型注入器的说明
上一篇我们已经介绍了如何使用NuGet把MVVMLight应用到我们的WPF项目中.这篇我们来了解下一个基本的MVVMLight框架所必须的结构和运行模式. MVVMLight安装之后,我们可以看到简易的框架布局,如上篇,生成了一个ViewModel文件夹,ViewModel层的内容都放在这边,除了Main对象的ViewModel之外,还包含一个ViewModelLocator文件, 用来注入当前的ViewModel全局实例. 一.先来说说分层结构: 如图: 1.View负…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信
MVVM模式解析和在WPF中的实现(五) View和ViewModel的通信 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 还需要些什么呢 在前面几篇…
MVVM模式View和ViewModel的通信
还需要些什么呢 在前面几篇博客中我们尝试去实现了MVVM中的数据绑定.命令绑定和事件绑定.貌似实现的差不多了.我最早尝试用MVVM去开发的时候也是这么想的,没有用第三方框架,甚至只是实现了数据绑定和命令绑定就开搞了,遇到需要订阅事件的时候就把代码写在后台.那时候经常自我洗脑:设计模式是死的,人是活的,不能犯教条主义错误,后台写点代码影响不大.我确实很好的贯彻了这个思想,逻辑自然是乱得一塌糊涂.后来认真学习了下,实现了事件绑定,感觉好了很多.但确走向了另一个极端,后台代码多写一行都会感觉很不爽.还…
iOS应用架构谈(二):View层的组织和调用方案(中)
iOS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲View层的组织和调用方案.中篇主要讨论MVC.MVCS.MVVM.VIPER等架构在iOS开发中的应用. 关于MVC.MVVM等一大堆思想 其实这些都是相对通用的思想,万变不离其宗的还是在开篇里面我提到的那三个角色:数据管理者,数据加工者,数据展示者.这些五花八门的思想,不外乎就是制订了一个规范,规定了这三个角色应当如何进行数据交换.但同时这些也是争议最…
Unity 3D Framework Designing(3)——构建View和ViewModel的生命周期
> 对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour.它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等.这些是非常好的方法,可以让开发者在各个阶段去执行自定义的代码.但唯一遗憾的事,这些方法是有引擎调用,并且颗粒度不够细.本文将谈谈怎样构建View和ViewModel的生命周期. ### View的生命周期 ### **举个栗子,一个View的显示会有如下过程:** - 初始化操作 - 激活当前对象,SetActive(true) - 显…
PHP二维关联数组的遍历方式
采用foreach循环对二维索引数组进行遍历,相对来讲速度更快,效率更高,foreach循环是PHP中专门用来循环数组的.实例也相对简单,多加练习,想清楚程序运行逻辑即可. <?php $arr = array(//定义外层数组 "北京负责人"=>array(1,'高某','A公司','北京市','(010)987654321','gm@Linux.com'),//子数组1 "上海负责人"=>array(2,'洛某','B公司','上海市','(0…
Android绘图机制(二)——自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解
Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 我们要想画好一些炫酷的View,首先我们得知道怎么去画一些基础的图案,比如矩形,圆形,三角形,多边形等-. 新建一个项目 然后我们创建一个listview,每个图案一个Activity,这样看起来是不是很顺眼 <ListView android:id="@+id/listview" android:layout_width="wrap_content&q…
Unity应用架构设计(3)——构建View和ViewModel的生命周期
对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour.它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等.这些是非常好的方法,可以让开发者在各个阶段去执行自定义的代码.但唯一遗憾的事,这些方法是有引擎调用,并且颗粒度不够细.本文将谈谈怎样构建View和ViewModel的生命周期. View的生命周期 举个栗子,一个View的显示会有如下过程: 初始化操作 激活当前对象,SetActive(true) 显示当前对象,包括localScale=V…
一、restful规范 二、CBV(View)源代码执行流程 三、drf框架安装和简单使用
一.restful规范 ''' 它是一个规范,面向资源架构 十条规范 1.API与用户的通讯协议,总是使用HTTPs协议,确保了网络传输的安全性 2.域名 --https://api.example.com :尽量将API部署在专用域名(会存在跨域问题) --https://example.org/api/ :这个写法简单,推荐使用 3.版本 --https://api.example.com/v1/ 把版本号放在请求头中 4.路径 在网络上任何东西都是资源,均使用名词表示(可复数) --127…