java基础—GUI编程(二)】的更多相关文章

一.事件监听…
一.AWT介绍…
一.事件监听机制 -- 事件源:awt 或swing包中的那些图形界面组件,即发生事件的组件 -- 事件:Event  用户对组件的一个操作 -- 监听器:Listener  负责处理事件的方法 二.java.awt.event 包下的类 WindowEvent  //窗口事件,比如用户点了半闭窗口,窗口得到或失去焦点,最大化最小化等 MouseEvent  //鼠标事件,鼠标按下,鼠标释放,点击(按下后再松开)等 ActionEvent  //动作事件,它不是代表一个具体动作,而是一种语义,比…
继前面的,这篇主要记录菜单和文件对话框的两个小练习,来熟悉一下方法的应用,一些简单的逻辑和Swing的相关简介,以及关于GUI基础的记录. 一.创建一个菜单 import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.…
一.定义 GUI全称是Graphical User Interface,即图形用户界面.JDK中提供了AWT 和 Swing 两个包,用于GUI程序的设计和开发. 1.java .awt  abstract Window Toolkit (抽象窗口工具包),它是 java 的早期版本,组件种类有限,需要调用本地系统方法实现功能,重量级,有点依赖于平台. 2.javax.SWing ,是sun公司在AWT 的基础上,建立的一套图形用户界面系统,提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了可移植…
接着前两篇学习笔记,这篇主要介绍布局管理器和对话框两部分内容. 一.布局管理器 先拿一个小例子来引出话题,就按照我们随意的添加两个按钮来说,会产生什么样的效果,看执行结果. import java.awt.Button; import java.awt.Frame; public class Test25 { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("布局管理器"); f.setSize(300, 400…
java基础学习总结--GUI编程(二) 一.事件监听 测试代码一: 1 package cn.javastudy.summary; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.*; 5 6 public class TestActionEvent { 7 public static void main(String args[]) { 8 Frame f = new Frame("TestActionEvent"); 9 Button…
GUI编程 前言 某koukou老师的任务罢了,好在狂神老师居然有GUI的课,只能说是有救星了. [狂神说Java]GUI编程入门到游戏实战 最好笑的是,老师要求掌握的居然是14年的知识,就连狂神在上这门课的时候都在吐槽:你们在网络上几乎看不到这样的教学资源,因为已经很少很少了(被淘汰了) 主要是这个学期的短学期实践十有八九是koukou老师,非得是用java设计图形化可视化,所以学还是得学,不该挂的课就是不能挂! 1.了解GUI 组建: 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件…
      下列内容为本人看毕向东老师java视频教程学习笔记! JAVA GUI图形用户界面编程: Windows 操作系统提供两种操作方式:                                 1.GUI                2.CLI; GUI:Grahi User Interface ,图形用户界面.                       特点:用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观. CLI: Command line User Interf…
在上节基础上添加对话框显示错误信息. 代码如下: /*弹出对话框显示错误信息,对话框一般不单独出现,一般依赖于窗体.*/ /*练习-列出指定目录内容*/ import java.awt.Button; import java.awt.Dialog; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField…