const mutable】的更多相关文章

我一直认为const表示一个常量,常量就是一个无法被修改的值,但是没有深入理解const的实现,甚至不知道mutable和volatile的存在,最近在书中看到了这一部分的知识,所以本文将详细解析这几个关键词. 首先考虑以下几个问题: 1. const int a和int const a的区别. 2. const char* s和char *const s的区别. 3. 下列代码有问题吗?如果有问题应该如何修改? class A { private: int a; const int fun()…
在C++中,由const修饰的成员函数的函数体内部,是不能够对成员变量进行修改的.这个特性被用来保证某些成员函数在实现过程中,避免由于程序员大意而对数据进行了错误的修改:同时也说明此成员函数是非修改性的.如只需要返回成员变量的成员函数就被声明为const类型(const的位置在函数定义参数列表之后) 推广开来,在const成员函数中也不能够调用非const的成员函数.这是因为非const成员函数可能会改变成员变量的值,这与const成员函数的定义相违背. 但是在某些情况下,需要在const函数中…
函数后面加const 编译器会自动给每一个函数加一个this指针.在一个类的函数后面加上const后,就表明这个函数是不能改变类的成员变量的(加了mutable修饰的除外,后面有讲).实际上,也就是对这个this指针加上了const修饰. #include <iostream> using namespace std; class CTest { public: void show() const { cout << "const" << endl;…
也是醉了,一个.h文件就有这么多细节问题: 初始化列表,使用{} 也可以. 类中的引用和const变量,必须立即在初始化列表中提前初始化. 常成员函数,const 放在函数后, 常成员函数即不能改变成员变量值的函数.例如 getxxx() const; mutable类型,当需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰.例如 class中的计数器,类中函数都用,包括const函数. 友元类,其所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问…
1.  完整的学一遍 C++ 所有语言特性,典型书籍 "The C++ Programming Language" Part1, Part2, "C++ Primer"    感觉 C++ 像大杂烩(多编程范型),各种精妙的语法特性 (friend, virtual/RTTI, const/mutable, exception, template),太多精妙的东西容易导致记忆琐碎化,学了又忘了,尤其是那些很少用的部分    实践:编写一些带 class 和 virt…
补充自己的. 转自:http://blog.csdn.net/ysu108/article/details/9853963#t0 Effective C++ 笔记 目录(?)[-] 第一章 从C转向C 条款1尽量用const和inline而不用define 条款2尽量用iostream而不用stdioh 条款3尽量用new和delete而不用malloc和free 条款4尽量使用c风格的注释 第二章 内存管理 条款5对应的new和delete要采用相同的形式 条款6析构函数里对指针成员调用del…
原文地址:http://clang.llvm.org/docs/InternalsManual.html 译者:史宁宁(snsn1984) "Clang"C语言前端内部手册 简介 这个文档描述了比较重要的API中的一部分API,还表述了Clang C语言前端中的一些内部设计想法.这个文档的目的是既把握住高层次的信息的同时也对这些高层次的信息背后的设计思路进行一些介绍.这篇文档面向的是打算hacking(这个词的具体含义在这里实在不好把握,感觉英文更容易表达具体含义)Clang的人,而不…
我们在创建类的对象时,类不应该仅仅被声明,还应该被定义过,否则无法知道类占用了多少的内存 但是如果一个类的名字已经出现过就被认为是已经声明过了,所以允许包含自己的指针或者引用. 默认构造函数: 当类中包含一个其他类的成员且它没有默认构造函数,那个编译器无法为当前类合成默认构造函数. 如果不支持内类初始值,那么所有构造函数都应显式的初始化每个内置类型成员 使用vector或string能避免分配.释放内存带来的复杂性 struct和class唯一的区别就是默认访问权限,struct(public)…
面向对象的精髓: 主函数其实就是对于类的元素和动作的重新组合来进行一项活动. 一个思想概念:程设是清楚的,完美的. 数学是清楚的,是完美的. 物理是有趣的,尤其是量子物理 生物是清楚的,尤其是基因 外语是完美的,…… ******************************************************************************* 外界的调用  成员函数  protect的不能被外界调用,但是可以是子类调用 限定符   对象的定义和结构体一样,可以附在…
简介 当我开始为iOS写代码的时候,我意识到,作为一个C++开发者,我必须花费更多的时间来弄清楚Objective-C中怪异的东西.这就是一个帮助C++专家的快速指南,能够使他们快速的掌握Apple的iOS语言. 请注意这绝不是一个完整的指南,但是它让你避免了阅读100页的手册.除此之外,我知道你喜欢我的写作风格. 背景 需要C++的技能,我会比较C++和Objective-C的东西.此外,COM编程也是有用的,因为Objective-C有类似于IUnkown的东西,因此基础的COM编程是有帮助…
最近一直在学习Scala语言,偶然发现其Parser模块功能强大,乃为BNF而设计.啥是BNF,读大学的时候在课本上见过,那时候只觉得这个东西太深奥.没想到所有的计算机语言都是基于BNF而定义的一套规范.词法,语法,词法,语法...下面看看解析C++类声明的一个简单例子吧. class CPlusPlusParser extends StandardTokenParsers{ //分隔符,用于repsep,和其它显示的地方 lexical.delimiters += (":",&quo…
假设这样一个场景,目前业务上仅对接了三方支付 'Alipay', 'Wxpay', 'PayPal', 实际业务 getPaymentMode 会根据不同支付方式进行不同的付款/结算流程. const PAYMENT_MODE = ['Alipay', 'Wxpay', 'PayPal']; function getPaymentMode(paymode: string) { return PAYMENT_MODE.find(thirdPay => thirdPay === paymode) }…
本文总结一下C++面试时常遇到的问题.C++面试中,主要涉及的考点有 关键字极其用法,常考的关键字有const, sizeof, typedef, inline, static, extern, new, delete等等语法问题类型转换指针以及指针和引用的区别面向对象的相关问题,如虚函数机制等泛型编程的相关问题,如模板和函数的区别等内存管理,如字节对齐(内存对齐).动态内存管理.内存泄漏等编译和链接实现函数和类本文不涉及STL的内容,有关STL的内容,会另有一篇文章专门总结.零.序章0.1 C…
目录 11.1 本篇概述 11.2 RDG基础 11.2.1 RDG基础类型 11.2.2 RDG资源 11.2.3 RDG Pass 11.2.4 FRDGBuilder 11.3 RDG机制 11.3.1 RDG机制概述 11.3.2 FRDGBuilder::AddPass 11.3.3 FRDGBuilder::Compile 11.3.4 FRDGBuilder::Execute 11.3.5 RDG机制总结 11.4 RDG开发 11.4.1 创建RDG资源 11.4.2 注册外部资…
openssl 1.1.1 include/openssl aes.h: # define HEADER_AES_H aes.h: # define AES_ENCRYPT 1 aes.h: # define AES_DECRYPT 0 aes.h: # define AES_MAXNR 14 aes.h: # define AES_BLOCK_SIZE 16 aes.h: struct aes_key_st { aes.h: unsigned long rd_key[4 * (AES_MAXN…
  const.volatile.mutable的用法 鸣谢作者: http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017 const修饰普通变量和指针 const修饰变量,一般有两种写法: const TYPE value; TYPE const value; 这两种写法在本质上是一样的.它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的.对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变. …
http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017 const.volatile.mutable的用法 const修饰普通变量和指针 const修饰变量,一般有两种写法: 1 2 const TYPE value; TYPE const value; 这两种写法在本质上是一样的.它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的.对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变. 例如:…
@2019-01-14 [小记] C++中const.volatile.mutable的用法…
一.const成员函数 class MyClass { public: void fun() const { } private: int m_nValue; } const成员函数内不能修改成员变量的值,也不能调用非const成员函数.const对象只能调用const成员函数. 二.mutable关键字 class MyClass { public: void Show()const; private: int m_value; mutable int m_showCount; }; MyCl…
原文:https://blog.csdn.net/imJaron/article/details/79657642 const意思是“这个函数不修改对象内部状态”. 为了保证这一点,编译器也会主动替你检查,确保你没有修改对象成员变量——否则内部状态就变了. mutable意思是“这个成员变量不算对象内部状态”. 比如,你搞了个变量,用来统计某个对象的访问次数(比如供debug用).它变成什么显然并不影响对象功用,但编译器并不知道:它仍然会阻止一个声明为const的函数修改这个变量. 把这个计数变…
一.在类定义中实现成员函数inline 类内的成员函实现其实也叫作类内的成员函数定义. 这种直接在类的定义中实现的函数,会被当做inline内联函数来处理. 二.成员函数末尾的const const:常量,在成员函数后面增加一个const.不但需要在成员函数声明的中增加const,也要在成员函数定义中增加const. 作用:告诉系统,这个成员函数不会修改对象里面任何变量的值等等,也就是说,这个成员函数不会修改MyTime类的任何状态. 函数末尾增加一个const称为常量成员函数. 三.mutab…
一.static 与单例模式 单例模式也就是简单的一种设计模式,它需要: 保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点 禁止拷贝  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43   #include <iostream> using namespace std; class Sing…
非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误),表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中,任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用):唯一的例外是对于mutable修饰的成员.加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用.例如: class A { private: int m_a; public: A() : m_…
const:常量,不变的 mutable:易变的 从意思上理解,可见const和mutable是一对反义词,它们都是C++的关键字. const成员函数不能修改调用它的对象.类的成员函数可以被声明为const,这将使得函数的隐式参数this将被作为const类型的指针.这也就意味着一个const成员函数不能修改调用它的对象.而且,const对象不能调用非const成员函数.然而,const对象和非const对象都可以调用const成员函数. 要将一个成员函数声明为const,可以使用下面的形式:…
http://no001.blog.51cto.com/1142339/389840/ mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词. 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中. 我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的.但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,…
const 修饰的变量为常成员变量,表示此变量不能被修改赋值,并且构造函数中只能用初始化列表的方式初始化,其他初始化方式都是错误的 const 修饰的函数为常成员函数,表示此函数中只能读取成员变量,不能修改成员变量 const 修饰的对象为常对象,常对象保护了对象中所有的数据成员不能被任何函数访问和修改,只能使用常成员函数来访问. 如果一个对象被声明为常对象,它只能调用该对象的 const 型成员函数. 常对象定义格式: // 下面两种方式都可以 const 类名 对象名; 类名 const 对…
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 //如果在类A的成员函数dis()中想要修改_z,但是不能修改_x,_y怎么办? 4 //如果dis不加const,那么_x和_y就可以修改,如果加了const,那么_z便不能够修改. 5 //解决方法就是在_z前面加上mutable,表示这个_z对于类A而言,修改他的值并没有多大影响. 6 class A 7 { 8 public: 9 A(int x, int y):_x(x),_y(y) {} 1…
如果不用volatile关键字会如何?可能会造成一个后果就是:编译器发现你多次使用同一个变量的值,然后它可能会假设这个变量是不变的值,并且把这个变量的值放入寄存器中,方便下一次使用,提高存取速度. 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了.精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份. 另外,发现百度百科里面对于C++的一些知识的解释有坑!所以上网查找解释的时候要尽量挑精准…
如何在const成员数中访问stl::map呢?例如如下代码: string ConfigFileManager::MapQueryItem(const string& name) const { if (_map_name_value.find(name) != _map_name_value.end()) { return _map_name_value[name]; } return ""; } 上面的代码会报错:error C2678: 二进制“[”: 没有找到接受“c…
C++中const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的.如果在编程中确实有某个值保持不变,就应该明确使用const,这样可以获得编译器的帮助.const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替),分类如下: 常变量:  const 类型说明符 变量名 常引用:  const 类型说明符 &引用名 常对象:  类名 const 对象名 常成员函数:  类名::fun(形参) const 常数组:  类型说明符 const…