添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.          虽然我们可以做复杂的计算,使游戏世界更真实的,但有另一个选择          它可以缓解我们的生活.答案是物理引擎.          物理引擎提供了重力,碰撞检测和物理模拟,可以使我们的游戏世界看起来更真实.          在本教程中,我们将介绍的ChipMunk的物理引擎进入我们的…
关于cannon.js我们已经学习了一些知识,今天郭先生就使用已学的cannon.js物理引擎的知识配合three基础知识来做一个保龄球小游戏,效果如下图,在线案例请点击博客原文. 我们需要掌握的技能点,就是已经学过的cannon.js物理引擎知识.three.js车削几何体.threeBSP和简单的shaderMaterial.下面我们来详细的说一说如何制作这个游戏. 1. 设计游戏 因为我们已经使用过一些物理引擎,所以第一步我们很容易想到要用three做地面网格和墙面网格并为他们生成尺寸相当…
前言 这是一个系列文章,从环境搭建开始讲解,包括网络数据请求,将持续更新到项目完结.实战开发中遇到的各种问题的解决方案,也都将毫无保留的分享给大家. 关注订阅号:TongeBlog ,查看移动端跨平台开发框架Ionic项目实战全套教程. 项目介绍 本项目基于移动跨平台开发框架 Ionic 开发,主要包含健康.医疗.生活.农业.和用户五大模块,以下是功能架构图. 目录 [ionic开源项目教程] 第1讲 前言,技术储备,环境搭建,常用命令 [ionic开源项目教程] 第2讲 新建项目,架构页面,配…
关注微信订阅号:TongeBlog,可查看[ionic开源项目]全套教程. 截止到第10讲,tab1[健康]模块的功能基本已经完成了,但这一讲中,controller层又做了较大的改动,因为下一讲中tab2[医疗]模块的实现跟tab1类似,考虑到不让代码冗余,这里使用BaseCtrl将公共代码提取出来作为controller的基类,供其它模块使用,提取后的[健康]模块也对应有所改动. 目录 [ionic开源项目教程] 第1讲 前言,技术储备,环境搭建,常用命令 [ionic开源项目教程] 第2讲…
目录 [ionic开源项目教程] 第1讲 前言,技术储备,环境搭建,常用命令 [ionic开源项目教程] 第2讲 新建项目,架构页面,配置app.js和controllers.js [ionic开源项目教程] 第3讲 使用Tabs和SlideBox实现左右滑动菜单 [ionic开源项目教程] 第4讲 通过Service层获取新闻列表 [ionic开源项目教程] 第5讲 如何在项目中使用全局配置 [ionic开源项目教程] 第6讲 过滤器filter的使用 [ionic开源项目教程] 第7讲 实现…
目录 [ionic开源项目教程] 第1讲 前言,技术储备,环境搭建,常用命令 [ionic开源项目教程] 第2讲 新建项目,架构页面,配置app.js和controllers.js [ionic开源项目教程] 第3讲 使用Tabs和SlideBox实现左右滑动菜单 [ionic开源项目教程] 第4讲 通过Service层获取新闻列表 [ionic开源项目教程] 第5讲 如何在项目中使用全局配置 [ionic开源项目教程] 第6讲 过滤器filter的使用 [ionic开源项目教程] 第7讲 实现…
4.碰撞检测 碰撞概述: 游戏世界里,游戏对象不能做出如同在真实世界里的物理运动效果.对于大部分游戏来说,都要为其添加物理系统,让其可以模拟真实世界发生的物理运动.但是在这个打飞机游戏Demo中,是用脚本代码来实现对碰撞事件发生的检测的,下文将详细介绍实现的方法. 碰撞检测原理: 为物体创建子空Actor,作为物体包装盒用于对碰撞事件发生的检测,当包围盒直接发生交叉.包含等关系时候,判定触发碰撞事件,产生相应碰撞效果,流程图如图5-1所示.  图5-1 实现方法: 步骤1: 碰撞检测体包围盒的制…
转载时请注明原文出处 : http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333 在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用Box2d或chipmunk进行物理世界的模拟. 在第17篇教程(http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17787243)我们也以前介绍过Box2d物理引擎的使用,可是Box2d中的api对于刚接触物理引擎的开发人员来说仍然显得非常复杂. 在…
3.碰撞检测 碰撞检测的概述: 碰撞在物理学中表现为两粒子或物体间极端的相互作用.而在游戏世界中,游戏对象在游戏世界自身并不受物理左右,为了模拟真实世界的效果,需要开发者为其添加属性,以模拟真实事件的运动效果.在游戏世界里,当游戏主角与其它游戏对象发生碰撞时,都会触发一个相应的事件发生.这时候就需要开发者先检测到碰撞现象,即碰撞检测.在Genesis-3D引擎中,能检测碰撞发生的方式有两种:一种是利用碰撞器,一种是利用触发器. 碰撞检测原理: 为需要检测碰撞事件的物体创建子空Actor,作为检测…
github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js 大家好,我是秋风.继上一篇<Three.js系列:   游戏中的第一/三人称视角>今天想要和大家分享的呢,是做一个海洋球池. 海洋球大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦跶的那种. 就想着做一个海洋球池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎. 那么让我们开始吧,要实现一个海洋球池,那么首先肯定得有"球"吧. 因此先带大家来…