LRESULT CALLBACK WndProc Windows程序所作的一切,都是回应发送给窗口消息处理程序的消息.这是概念上的主要难点之一,在开始写作Windows程序之前,必须先搞清楚. 窗口消息处理程序与窗口类别相关,窗口类别是程序调用RegisterClass注册的.依据该类别建立的窗口使用这个窗口消息处理程序来处理窗口的所有消息.Windows通过调用窗口消息处理程序对窗口发送消息. 在第一次建立窗口时,Windows调用WndProc.在窗口关闭时,Windows也调用WndPro…
win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应. 而我们要怎么实现那. 其实鼠标点击是产生了一个消息.  window把这个消息封装成了消息结构体. 发送给了我们的窗口程序.  那么windows怎么知道你点击的那个窗口那? 是这样的. 当我们点击的时候. 会记录点击坐标.消息.等等. windows系统会接受到. 然后遍历内核中的…
MSG结构体和WndProc窗口过程对于Windows编程非常重要,如果不了解它们,可以说就没有学会Windows编程. MSG结构体 MSG 结构体用来表示一条消息,各个字段的含义如下: typedef struct tagMSG{ HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; //消息类型 WPARAM wParam; //附加消息1 LPARAM lParam; //附加消息2 DWORD time; //消息被传递时候的时间 POINT pt; //消息被传递时光标在屏…
Windows是消息驱动的,理解消息机制及消息循环是特别重要.知道在什么情况下产生什么消息会让我们对程序有更好的控制.Windows给应用程序发消息,有些会加入应用程序的消息队列,也是就是队列消息.有些直接调用窗口消息处理程序,不会加入到消息队列,这部分为非队列消息. 下面分析一下一个应用程序从创建到结束产生的消息. 先给出测试用的程序,当然是一个非常经典的结构: #include <windows.h> #include <tchar.h> LRESULT CALLBACK Wn…
一般来说,构建一个 Windows 程序可以分为如下几个步骤: 定义窗口类(WNDCLASS) 注册窗口类(RegisterClass) 创建窗口(CreateWindow) 更新显示窗口(UpdateWindow.ShowWindow) 建立消息循环(GetMessage) 处理消息(DispatchMessage) 消息处理由窗口过程(WndProc)来完成,消息分为队列消息和非队列消息两种: 队列消息:Windows 放入消息队列的消息,在消息循环中被检索(GetMessage),然后分发…
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int ICmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("windowOfC"); HWND hwnd;//窗体句柄变量 MS…
第一个手写Win32窗口程序 一 Windows编程基础 1 Win32应用程序的基本类型 1.1 控制台程序 不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口 的方式显示. 1.2 Win32窗口程序 包含窗口的程序.可以通过窗口与程序进行交互. 1.3 Win32库程序 提供已有的代码,供其他程序使用. 动态库:DLL 是在执行的时候可以加载的程序. 静态库:LIB 是在编译链接是使用的程序. 1.4 对比 1.4.1 程序的入口函数不同 控制台:main Win32窗口程序:WinMai…
2D游戏需要做编辑器,而编辑器总是希望可以复用游戏中的逻辑来运行场景试看效果. 对于cocos2dx开发的程序,这个需求可以描述为: 实现一种方法,在桌面窗口程序中的某个控件上显示cocos2dx的场景,而其他部分保持该操作系统原生ui的功能. 初级版v1.0 这里以windows桌面程序为例,描述如何实现这一点,cocos2dx版本为2.2.5 代码用qt实现,但是没有用到太多qt的东西,windows api通用. 1 创建工程.这里我们依然使用cocos2dx提供的工程生成器创建工程,以得…
// Win32.cpp : 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "Win32.h" void TRACE(LPCTSTR lpszFmt, ...);//调试信息 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//消息处理函数 int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE…
2015-10-09 12:55:38 KWindow.h #pragma once #include <windows.h> class KWindow { virtual void OnDraw(HDC hdc) { } virtual void OnKeyDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { } virtual LRESULT WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); st…