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失效链接处理 layui中文离线文档 PDF 下载 本站整理下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/18FbllhLEezXTn-y1eiiNKg  提取码:nuqz      相关截图:…
原帖至上,移步请戳:(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要 unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下. 虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧. http://unity3d.com/unity/beta/4.6      目前有一个最新的BETA18 由于是新的东西,我也是刚刚学习, 并且做了笔记和很多英文文档的翻译. 官方也提供了个视频教程讲解,是在youtube上的,…
              本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html        本博客其他.NET开源项目文章目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4329755.html 本文原始网址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4259897.html 刚看到博客园新闻中“108个大数据文档PDF开放下载”,地址: http://news.cnblogs.…
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本.Text. GUIStyle. GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本.Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告.tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本. 7.1 Markup forma…
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形.然而,有时更结构化的东西可能被需要. 自动布局系统提供方法来将元素放置在嵌套的布局组像水平组horizontal groups.垂直的群体vertical groups或网格等.它还允许自动将调整大小来包含内容.例如一个按钮可以动态调整大小…
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素.这可以通过单击“Auto Generate Animation”.自动完成.这个动画控制器的所有状态已经被设置完成了,会弹出…
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件. 4.1 Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同点.selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的selectables 的内置功能…
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能.这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础. 3.1 Text 该Text 组件,也被称为是一个标签,有一个Text 区域用于输入将显示的文本.它是可以设置的字体.字体样式.字体大小和是否使用RichText的能力. 文本的对齐方式alignment和自动换行Wrap…
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的.如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Image.. 2.1 The Rect Tool 每个 UI元素被表示为一个矩形布局.在场景视图中使用工具栏中的Rect Tool,可以操纵此矩形.Rect Tool用于unity2D的UI功能…
原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. 一.UI Overview概要 在这篇概述中,我们就去通过 UI系统的基础知识.我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI 元素都放在里面,和使用Rect Tool和Rect Transform进行UI元素排版.然后我们来看看视觉元素像Text和Image,和交互控件,如Button按钮和S…