C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
线程同步     同属于一个进程的不同线程是共享内存的,因而在执行过程中需要考虑数据的一致性.     假设:进程有一变量i=0,线程A执行i++,线程B执行i++,那么最终i的取值是多少呢?似乎一定是i=2:其实不然,如果没有考虑线程同步,i的取值可能是1.我们先考虑自加操作的过程:a,首先将内存中i的值copy到寄存器:b,对寄存器中i的copy进行自加:c,将寄存器中自加的结果返回到内存中.回到例子,如果线程A执行完abc三个步骤,线程B在执行者三个步骤,那么结果就应该为2.但是自加不是原…
一. 条件变量 (一)条件变量概述 多线程访问一个共享资源(或称临界区),不仅需要用互斥锁实现独享访问避免并发错误,在获得互斥锁进入临界区后,还需检查特定条件是否成立.当某个线程修改测试条件后,将通知其它正在等待条件的线程继续往下执行. 1. wait线程:如果不满足该条件,拥有条件变量的wait线程会先释放该互斥锁,并把自身放入条件变量内部的等待队列,阻塞等待条件成立. 2. notify线程:在wait线程阻塞期间,notify线程获取互斥锁并进入临界区内访问共享资源,然后改变测试条件,当条…
https://www.jianshu.com/p/a31d4fb5594f https://blog.csdn.net/y396397735/article/details/81272752 https://www.cnblogs.com/haippy/p/3252041.html std::condition_variable 是条件变量, 当 std::condition_variable 对象的某个 wait 函数被调用的时候,它使用 std::unique_lock(通过 std::m…
前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函…
之前看过,但是一直没有怎么用就忘了,转一篇别人的文字记录下来 本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函数.相关的类包括 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any,还有枚举类型std::cv_status.另外还包括函数 std::notify_all_at_thread_ex…
前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函…
http://www.cnblogs.com/haippy/p/3252041.html 前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. &l…
  介绍 本文旨在帮助有经验的Win32程序员来了解c++ 11线程库及同步对象 和 Win32线程及同步对象之间的区别和相似之处. 在Win32中,所有的同步对象句柄(HANDLE)是全局句柄.它们可以被共享,甚至可以在进程间复制.在C++11中,所有的同步对象都是栈(stack)对象,这意味着它们必须是可“分离(detached)”的(如果支持“分离”的话)以便能够被栈框架(stack frame)所析构.如果大量对象应该分离而你没有,那么它们便会无法实现自己的行动,而毁掉你的原本计划.(译…
学习内容来自一下地址 http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/4772486.html github https://github.com/qicosmos/cosmos 主要使用c++11的多线程编程的互斥 同步等功能 编写一个生产消费者队列 用于任务的传递 将任务的接受处理进行分离 更加简洁 易于处理和扩展修改 template<typename T> //队列传递的元素  为了适配更多情况 这里使用了模板class SyncQueue {...........…