原文  MSDN 杂志:UI 前沿技术 - WPF 中的多点触控操作事件 UI 前沿技术 WPF 中的多点触控操作事件 Charles Petzold 下载代码示例 就在过去几年,多点触控还只是科幻电影中表现未来主义的一种重要手法,现在俨然已经成为主流的用户界面技术. 多点触控显示屏现在成了新型智能手机和 Tablet 计算机的标准显示屏. 此外,它还可能在公共场所的计算机上普及,例如 Microsoft Surface 率先开发的网亭或桌面计算机. 实际存在的唯一不确定因素是多点触控在常规台式…
在早期的浏览器,输入的事件其实相对单纯,只有考虑到鼠标和键盘两种:而当时的鼠标事件,其实就是 click.mousedown.mouseup 等等的事件.但是当手机.平板开始流行时候,再移动装置上的主要操作界面,已经从鼠标变成是触控了- 由于触控和鼠标的操作逻辑,算是有根本上的差异的,再加上大部分的装置又支持多点触控,所以虽然浏览器大多会把触控的事件对应回传统的鼠标事件,但是如果希望能有更细致的操作,传统的鼠标事件是不够用的. 而目前 W3C 针对触控操作的部分,则有两种事件模型可以使用,其中一…
jquery mobile 对手势触控提供了如下几个事件监听: 复制代码代码如下: tap  当用户点屏幕时触发taphold 当用户点屏幕且保持触摸超过1秒时触发swipe 当页面被垂直或者水平拖动时触发.这个事件有其相关联的属性,分别为scrollSupressionThreshold, durationThreshold, horizontalDistanceThreshold, and verticalDistanceThresholdswipeleft 当页面被拖动到左边方向时触发sw…
原文出自:http://www.bcmeng.com/windows-phone-touch/ UIElement类的触控事件: ManipulationStarting:当用户将手指放在 IsManipulationEnabled 属性设置为true的元素上时,将在该元素上发生 ManipulationStarting 事件.即在触控操作开始之前引发. ManipulationStarted:在触控操作开始之后引发. ManipulationInertiaStarting:当触控操作终止并开始…
Pointer Lock API 提供了三个属性.两个方法.两个事件 Tabel Of Content 属性 Document.pointerLockElement Document.onpointerlockchange Document.onpointerlockerror 方法 Element.requestPointerLock() Document.exitPointerLock() 事件 Document: pointerlockchange Document: pointerloc…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事…
1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理. 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件): 针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力传感响应事件以及键盘响应事件). 2.触摸响应事件 ①包括四个响应事件: ②响应函数参数event重要属性 event.currentTouch._startPoint:开始触摸时坐标位置. event.currentTou…
源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 1.1 结构       不详吐槽太多,也不贴图了.贴图要审核好久好久好久好久.       从小到大,先来看下Event的结构.       1.Event--------EventTouch,EventCustom,EventMouse,EventKeyboard,EventFocus,Ev…
前言 指针锁定(Pointer Lock),以前也叫鼠标锁定,提供了基于鼠标随时间的移动(如deltaΔ)的输入方法,不仅仅是视窗区域鼠标的绝对位置.指针锁定让你能够访问原始的鼠标移动,将鼠标事件的目标锁定为单个元素,消除了单个方向上鼠标能够移动的最远距离限制,并且,可以把鼠标从视图中去除(隐藏效果). 这对于Web的第一人称之类的3D游戏来说,是极为理想的实现. 可以在单个方向无限移动鼠标:可以隐藏视图上的鼠标图案 远远不止上面说到的两点,对于任何把鼠标作为重要输入的应用,该API都是非常重要…