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dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息
】的更多相关文章
dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标
大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移.如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件,这两个控件都在 OnRender 方法里面,画出一条从 0 到 100 的线段,此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠.也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值 阅读本文,你将了解布局控件是如何影响到里层控件的渲染,以及渲染收集过程中将会…
dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发
在 WPF 里面,渲染可以从架构上划分为两层.上层是 WPF 框架的 OnRender 之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令.上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是 WPF 的 GFX 层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面.本文所聊的是渲染上层部分,在 WPF 框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑 阅读本文之前,我期望读者有一定的 WPF 渲染基础,以及了解 WPF 的大架构.本文不会涉及到任何底层渲染相关的知识.阅读本文,你将了解到依赖属性和 WPF…
Python实用笔记 (21)面向对象编程——获取对象信息
当我们拿到一个对象的引用时,如何知道这个对象是什么类型.有哪些方法呢? 使用type() 首先,我们来判断对象类型,使用type()函数: 基本类型都可以用type()判断: >>> type(123) <class 'int'> >>> type('str') <class 'str'> >>> type(None) <type(None) 'NoneType'> 如果一个变量指向函数或者类,也可以用type()判…
iOS获取设备型号和App版本号等信息(OC+Swift)
iOS获取设备型号和App版本号等信息(OC+Swift) 字数1687 阅读382 评论3 喜欢10 好久没有写过博客了,因为中间工作比较忙,然后有些个人事情所以耽误了.但是之前写的博客还一直有人来问一些问题,有些之前写的已经比较久了,有些需要实时更新的也没来得及更新,发现会跟一些童鞋造成困惑,所以以后也希望能及时更新和写一些新的内容. 我之前博客的地址:一毛的博客,也是主要介绍iOS开发的,以后都在简书更新吧.希望大家能继续支持. iOS开发过程中,有时候为了更好的用户体验或者为了bug跟踪…
opencl(2)平台、设备、上下文的获取与信息获取
1:平台 1)获取平台id cl_int clGetPlatformIDs( cl_uint num_entries, //想要获取的平台数 cl_platform_id * flatformids, //获取到设备会保存在该指针中 cl_uint *platforms //环境中存在的平台数量 ) 2)获取指定平台的info cl_int clGetPlatformInfo( cl_platform_id platform_id, //platform平台 cl_platfor…
通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息
原文:通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息 WPF 框架自己实现了一套触摸机制,但同一窗口只能支持一套触摸机制,于是这会禁用系统的触摸消息(WM_TOUCH).这能够很大程度提升 WPF 程序的触摸响应速度,但是很多时候又会产生一些 Bug. 如果你有需要,可以考虑禁用 WPF 的内置的实时触摸(RealTimeStylus).本文介绍禁用方法,使用 AppSwitch,而不是网上广为流传的反射方法. 本文内容 如何设置 AppSw…
读Flask源代码学习Python--config原理
读Flask源代码学习Python--config原理 个人学习笔记,水平有限.如果理解错误的地方,请大家指出来,谢谢!第一次写文章,发现好累--!. 起因 莫名其妙在第一份工作中使用了从来没有接触过的Python,从那之后就对Python有了莫名其妙的好感.前段时间用了Flask做了几个不大不小的项目,项目过程中学到不少以前没注意到的知识点.于是就有了这个系列,希望最后能坚持完成. Flask是什么? 根据Flask官网介绍: Flask 是一个用于 Python 的微型网络开发框架.…
《深入浅出WPF》笔记——绘画与动画
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画 本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
《深入浅出WPF》笔记——资源篇
原文:<深入浅出WPF>笔记--资源篇 前面的记录有的地方已经用到了资源,本文就来详细的记录一下WPF中的资源.我们平时的“资源”一词是指“资财之源”,是创造人类社会财富的源泉.在计算机程序中,只要是对程序有用的对象都可以统称资源.不过本文只记录WPF对象级资源和二进制资源. 一.WPF对象级资源的定义与查找 在WPF中,每一个界面元素都是一个对象,并且都有一个名为Resources的属性,这个属性继承于FrameworkElement类,其类型为ResourceDictionary.由于元素…
在Linux上编译dotnet cli的源代码生成.NET Core SDK的安装包
.NET 的开源,有了更多的DIY乐趣.这篇博文记录一下在新安装的 Linux Ubuntu 14.04 上通过自己动手编译 dotnet cli 的源代码生成 .net core sdk 的 deb 安装包. 1)安装一个现有版本的 .net core sdk sudo sh -c 'echo "deb [arch=amd64] https://apt-mo.trafficmanager.net/repos/dotnet-release/ trusty main" > /etc…