C# 泛型单例工厂】的更多相关文章

此例子是MVC的简单应用, 要达到的效果如下: 用户列表: 姓名 年龄 学历 兴趣 出生地 账号创建时间 操作 keen 20 高中 篮球,足球 广东 2016-11-08 10:00:31 删除 andi 30 本科 乒乓球 上海 2016-11-22 10:00:55 删除 ddddddd 40 初中 台球 广州 2016-11-10 12:20:49 删除 eeeeeee 34 大专 慢跑 深圳 2016-11-15 12:21:26 删除 当前用户总数: 4 一.设计表 create t…
单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了.但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例. 普通泛型单例: public abstract class Singleton<T> where T : class, new() { private static T instance = null; private static readonly object locker = new object(); public static T Instance { get { lock (locker)…
1.订单控制器,提供一个根据商品id和银行渠道id计算商品折后价格的接口: import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody; import org.springframework.we…
单例是游戏开发中比较常见的设计模式,虽然针对的功能不同,但是有一些功能还是共有的,代码也不少,如果能放在一个基类里面是最好不过了,但是单例里需要有个instance功能来返回当前对象,所以这个功能必须是static的,没办法直接继承,之前看了<面向对象的游戏开发>这本书里,使用的是泛型,于是我实验了几次 现在我们就来实现这个较为简单的单例泛型: public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour //因为…
不支持非公共的无参构造函数的 public abstract class BaseInstance<T> where T : class,new() { private readonly static object lockObj = new object(); private static T instance = null; public static T Instance { get { if (instance == null) { lock (lockObj) { if (insta…
管理各种管理器 ///为什么需要单例 ///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问: ///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace ARPG { ///<summary> /// 管理各种管理器 ///</summary> /…
一.概述 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点 私有构造器.线程安全.延迟加载.序列化和反序列化安全.反射攻击 1.1.适用场景 1.在多个线程之间,比如servlet环境,共享同一个资源或者操作同一个对象. 2.在整个程序空间使用全局变量,共享资源. 3.在大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间等等. 想确保任何情况下都绝对只有一个实例 1.2.优缺点 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存…
using UnityEngine; public class CommSystem: SingletonGeneric<CommSystem> { public static string version = "v1.0"; private static CommSystemStub stub = (new GameObject("CommSystemStub")).AddComponent<CommSystemStub>(); } pub…
下面首先来说说简单工厂 举个例子: 首先是父类 public abstract class Pizza { public abstract string Info(); } } 子类 public class CheesePizza:Pizza { public override string Info() { return "您好,奶酪比萨成功订购"; } } 下一个子类 public class PGPizza:Pizza { public override string Info…
回到目录 之前的讲过两篇关于日志组件的文章,分别是<第一回  日志记录组件之自主的Vlog>和<第三回  日志记录组件之log4net>,而今天主要说一下我自己开发的另一种日志组件Logger.Core,它也属于面试AOP(横切关注点)的一部分,这个组件对于一些想学习设计模式的同学来说,无疑是一个大餐!Logger.Core项目里内含了策略模式,模版方法模式,工厂模式和单例模式,可以说,最常用的模式都用到了,而它们在这个项目里都起到了什么作用,什么时候用到它们呢,这些答案相信在看完…