在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源. 这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集中),这个是资源是我们想在公共的地方写一个对象让其他元素重复使用. 先贴个例子: <Window x:Class="NETResource.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/pre…
引言:摘录Android用户界面设计 Android支持各类xml可绘制对象,其中一些可绘制对象可用于实现让一个资源使用多个图片文件,另外一些则允许你在xml中真正地指定颜色,还有一些你从来都不会用到的,但是,了解是有必要的,指不定哪一天设计界面就会用到,在这里只是简介一下各类可绘制对象的种类与用途,想要继续深入的请走百度! Layer List Layer list(层列表)是用xml定义的一组可绘制对象,被用于创建LayerDrawable实例每个可绘制对象以不同的数值偏移到左.上.右.下的…
Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 我们要想画好一些炫酷的View,首先我们得知道怎么去画一些基础的图案,比如矩形,圆形,三角形,多边形等-. 新建一个项目 然后我们创建一个listview,每个图案一个Activity,这样看起来是不是很顺眼 <ListView android:id="@+id/listview" android:layout_width="wrap_content&q…
二维码,我们也称作QRCode,QR表示quick response即快速响应,在很多App中我们都能见到二维码的身影,最常见的莫过于微信了.那么今天我们就来看看怎么样在我们自己的App中集成二维码的扫描与生成功能.OK,废话不多说,我们就开始做吧. 二维码的使用我主要想分为两部分来给大家介绍,一部分就是二维码的生成,这里的知识点都很简单,还有一部分是二维码的识别,这里稍微麻烦一些,不过细心来做其实也很简单.二维码的开发使用我们大多都是使用Google提供的zxing这个类库,使用这个类库我们需…
· Android进阶(二十)AndroidAPP开发问题汇总(四) android:layout_width和android:width的区别 基中的android:layout_width和android:width的区别: · android:layout_width 只有两种选择一个是fill_parent ,二是wrap_content · android:width 这个是用来view的具体宽度的,以像素为单位. android:width 支持 · px (pixels)像素 · …
Android开发---如何操作资源目录中的资源文件4 XML,位于res/xml/,这些静态的XML文件用于保存程序的数据和结构. XmlPullParser可以用于解释xml文件 效果图: 描述: 点击按钮,显示图二信息 1.activity_main.xml 描述:定义了一个按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://sc…
上下文菜单ContextMenu使用案例 前言 回顾之前的应用程序,发现之前创建的选项菜单无法显示了.按照正常逻辑来说,左图中在"商品信息"一栏中应该存在选项菜单,用户可进行分享等操作,但是现在此操作莫名其妙的消失了.写了个测试Demo,如中图所示,一切按照逻辑显示正常.怪就怪在项目中无法显示,起初设想是因为Android系统版本太高问题,但是在别的手机上测试之后发现问题依旧存在.难道是因为顶部Tab标题栏遮挡住了选项菜单的显示?继续测试,通过在别的没有Tab标题栏的页面测试选项菜单,…
之前写过生成自定义二维码的两篇文章:<Android生成自定义二维码><Android生成二维码–拍照或从相册选取图片>,下面就介绍一下Android应用内如何保存以及分享二维码图片. 保存图片 Adnroid中保存图片可以直接调用系统提供的插入图库的方法,或者指定存储路径.插入图片后需要刷新系统图库. 1.调用系统提供的插入图库方法 //插入到系统图库 MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(), bitmap…
Android画图最基本的三个对象(Color,Paint,Canvas) 三个类都存放在 android.graphics包下 1) Color :颜色对象,相当于现实生活中的 ‘调料’ 2) Paint : 画笔对象,相当于现实生活中画图用的 ‘笔’————主要的还是对‘画笔’进行设置 3) Canvas : 画布对象,相当于现实生活中画图用的 ‘纸 或 布’ 三者相结合,就能画出基本的图形 常用方法: 1)Color :颜色对象 1.可以通过 Color.颜色名,来获取颜色,应为是静态的,…
转自:http://www.jianshu.com/p/89687f618837 原因分析   当我们在Android依赖库中使用switch-case语句访问资源ID时会报如下图所示的错误,报的错误是case分支后面跟的参数必须是常数,换句话说出现这个问题的原因是Android library中生成的R.java中的资源ID不是常数: 打开library中的R.java,发现确实如此,每一个资源ID都没有被声明为final: library R.java   但是当你打开你的主工程,在onCl…