Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推演,但是也能保证一周三更的样子,现在也还是以小功能,或者说是一些小入门级别的博客为主,我也不算是什么很厉害的人,很多细节的支持处理的仍然还是不到位,所以也是一直在弥补,话不多说,来看看今天的效果 实现起来很简单吧,那我们就来看一下他是怎么实现的咯! OnclickRuning package com…
这里是重点,<ripple>是API21才有的新Tag,正是实现水波纹效果的; 其中<ripple android:color="#FF21272B" .... />这个是指定水波纹的颜色. 而<item />里面的东西,我们都很熟悉,就是普通的定义一个带圆角的背景. ripple_bg.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ripple x…
点击这里查看原文 Code Project着火了! 整个工程有三个类,它们可以让你在图象上添加一些很酷的效果. 我把这些文件都放到我的代码压缩包里面了,并且做了一个小工程来让一些人使用起来更方便,但是我并没有做它们的文档说明. 当您点击了演示程序上面的"animate"按钮之后,在图象上面移动您的鼠标,点击,然后设置其他的选项.滑动条用来改变血浆效果和火焰效果的透明度.为了使设置生效,你需要释放鼠标. 通常情况下,你会看到这些效果都是实时的,并且我尽量把这些代码转换成面向对象的类的设计…
在html中设置class: <button class="button1">click</button> css中如下所示: .button1{    position: relative; /** 相对布局 **/}.button1:active{    top: 2px; /**向下偏移2px **/}…
这个效果一开始我是在华为商城页面上看到的,刚开始还以为挺复杂,实现的时候还有点没头绪.不过,还好有百度,借此记录一下我在导航条上应用的实现方法. 主要是借助了伪元素,代码如下: <div class="nav"> <ul class="nav_items"> <li class="nav_item">菜单一</li> <li class="nav_item">菜单二&…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="@color/colorPrimary"/> <corners android:radius="10dp" /&…
先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外Android 5.0以上的版本号也出现了这样的效果. 不多说,以下聊聊详细的怎么实现. 首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,可是这样能做到吗?首先button自己有background和src,假设把半透明的水波纹当作ba…
上周Android发布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多数开发者还没有使用过,那更不要说广大用户了. 本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect). 以下介绍的实现方式都是调用Android5.0的新API,并非自定义实现,所以支持在Android5.0的设备. 而大家想兼容低系统版本的话,就需要新建v21(即Android5.0)的Resource Directory. 圆角背景的水波纹…
一.切UIView的某个角为圆角 如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架).而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,怎么做呢? 其实很简单,使用UIBezierPath,设置CAShapeLayer,给UIView设置遮罩效果即可. // 图标左上.左下切圆角 UIBezierPath *phoneIconPath = [UIBezierPath bezierPathWithR…
我们使用到的是Path类的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,属于二阶贝塞尔曲线,使用一张图来展示二阶贝塞尔曲线,这里的(x1,y1)是控制点,(x2,y2)是终止点,起始点默认是Path的起始点(0,0) 1.通过for循环画出两个波纹,需要波纹的-mWL点.-3/4 * mWL点.-1/2 * mWL.-1/4 * mWL四个点,通过path的quadTo画出 2.接着通过ValueAnimator对offset递增,实现平移效果,并无限重复 实现一次循环波纹,红点为贝塞尔坐标…