思路: 使用动态规划,dp[i][j]表示以(i, j)作为右下角的最大的全1矩阵的边长. 实现: class Solution { public: int countSquares(vector<vector<int>>& matrix) { ; ].size(); vector<vector<)); ; i < n; i++) dp[i][] = (matrix[i][] == ); ; i < m; i++) dp[][i] = (matrix…
Hello everyone, I am a Chinese noob programmer. I have practiced questions on leetcode.com for 2 years. During this time, I studied a lot from many Great Gods' articles. After worship, I always wanted to write an article as they did, and now I take t…
“矩阵代数初步”(Introduction to MATRIX ALGEBRA)课程由Prof. A.K.Kaw(University of South Florida)设计并讲授. PDF格式学习笔记下载(Academia.edu) 第5章课程讲义下载(PDF) Summary Consistent and inconsistent system A system of equations $$[A][X]=[B]$$ where $[A]$ is called the coefficient…
/* 2(2N+1)魔方阵 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define N 6 #define SWAP(x, y) {int t; t = x; x = y; y = t;} void magic_o(int [][N], int); void exchange(int [][N], int); int main(void){ }; int i, j; magic_o(square, N/); exchange(square,…
本文将作为一个入门级的.结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解.游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾的附件中. 整体思路: 扫雷的游戏界面让我从一开始就想到了二维数组,事实上用二维数组来定义游戏数据确实是最符合人类思维的方式.(Square类会在后面解释) //游戏数据 private readonly Square[,] _gameData; 有了这个开头,接下来就是填充二维数组的数据了,对于数据,我最初的想法是用int或枚举,当然,这是…
Snail TrailsAll Ireland Contest Sally Snail likes to stroll on a N x N square grid (1 <n <= 120). She always starts in the upper left corner of the grid. The grid has empty squares (denoted below by `.') and a number (B) of barriers (denoted below b…
1. 河内之塔 说明 河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时 北越的首都,即现在的胡志明市:1883年法国数学家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世 纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64 个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc) ,并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根 石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘…
运行时类型信息可以让你在程序运行时发现和使用类型信息. 在Java中运行时识别对象和类的信息有两种方式:传统的RTTI,以及反射.下面就先来说下RTTI. 1.RTTI: RTTI:在运行时,识别一个对象的类型.但是这个类型在编译时必须已知. 下面通过一个例子来看下RTTI的使用.这里涉及到了多态的概念:让代码只操作基类的引用(面向对象编程中基本的目的),而实际上调用具体的子类的方法,通常会创建一个具体的对象(Circle,Square,或者Triangle,见下例),把它向上转型为Shape(…
1.河内之塔.. 2.Algorithm Gossip: 费式数列. 3. 巴斯卡三角形 4.Algorithm Gossip: 三色棋 5.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(一) 6.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(二) 7.Algorithm Gossip: 骑士走棋盘 8.Algorithm Gossip: 八皇后 9.Algorithm Gossip: 八枚银币. 10.Algorithm Gossip: 生命游戏. 11.Algorithm Gossip:…
写在前面: 本文将作为一个入门级的.结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解.游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾的附件中. 整体思路: 扫雷的游戏界面让我从一开始就想到了二维数组,事实上用二维数组来定义游戏数据确实是最符合人类思维的方式.(Square类会在后面解释) 1 //游戏数据 2 private readonly Square[,] _gameData; 有了这个开头,接下来就是填充二维数组的数据了,对于数据,我最初的想法是用in…