BFS以及hash表判重的应用~】的更多相关文章

主要还是讲下hash判重的问题吧 这道题目用的是除法求余散列方式 前几天看了下算法导论 由于我们用的是线性再寻址的方式来解决冲突问题 所以hash表的大小(余数的范围)要包含我们要求的范围 对mod的选取最好是选取范围内较为接近的素数 . 余数的范围和被除数的范围有关! 这个我居然搞错了.. #include <iostream>using namespace std; const int dx[4]={ 1,-1, 0, 0};const int dy[4]={ 0, 0, 1,-1};co…
字符串Hash 今天我们要讲解的是用于处理字符串匹配查重的一个算法,当我们处理一些问题如给出10000个字符串输出其中不同的个数,或者给一个长度100000的字符串,找出其中相同的字符串有多少个(这样描述有点不清楚但是大致的意思就是当字符串长度很长,而且涉及到多个字符串之间反复比较时,由于比较的次数多,字符串长,很容易就超时了,而字符串Hash则是一种将字符串转换成整数,再借助一些STL工具如map可以很快完成查重工作) 这里给出两个例题辅助讲解 例题一 比如有t组输入,每次输入n个字符串(1<…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4821 昨晚卡了非常久,開始TLE,然后优化了之后,由于几个地方变量写混.一直狂WA.搞得我昨晚都失眠了,,. 这几次hash军写错的变量--tmp=(j==m-1)?ah[j]:(ah[j]-ah[j-m]*base[m]);  外层循环变量是i,我写的字符串hash的几题都写成tmp=(i==0)? ah[j]:(ah[j]-ah[j-m]*base[m]); 二逼啊 题目大意: 给定一个字符串(最长10^…
题目传送门 题意:一个图按照变成指定的图,问最少操作步数 分析:状态转移简单,主要是在图的存储以及判重问题,原来队列里装二维数组内存也可以,判重用神奇的hash技术 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int MOD = 1e6 + 7; struct Point { int ch[5][9]; int x[4], y[4]; int step; }; bool vis[MOD]; int ha; int get_hash(i…
HDU 1043八数码问题 八数码,就是1~8加上一个空格的九宫格,这道题以及这个游戏的目标就是把九宫格还原到从左到右从上到下是1~8然后最后是空格. 没了解康托展开之前,这道题怎么想都觉得很棘手,直接搜索的话也不知道怎么剪枝,而且判重也不可能开一个9维的数组,空间也不允许,所以先了解康托展开是无可厚非的第一步,这里就引用一下大佬的介绍,很简单很实用的关于全排列的一个东西 康托展开和逆康托展开 学会康托展开之后这道题就有很多解法了,很多是用A*的,不过这个我还没学会,只能弱弱的用万能的搜索来暴力…
004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold       题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目标棋局. ● ○ ●   ○ ● ○ ● ● ○ ● ○ ○ ● ○   输入描述…
八数码问题搜索有非常多高效方法:如A*算法.双向广搜等 但在搜索过程中都会遇到同一个问题.那就是判重操作(假设反复就剪枝),怎样高效的判重是8数码问题中效率的关键 以下关于几种判重方法进行比較:编码.hash.set 看到问题刚開始学习的人最先想到的应该就是用一个vis数组标志一下就可以. 可是该申请多大的数组呢?一个9维数组(9^9=387420489太大了吧)?假设内存同意这是最高效的办法:O(1) 所以我们如今面临的问题是怎样在O(1)的时间复杂度不变的情况下把空间压缩下来: 方法一:编码…
特别声明:紫书上抄来的代码,详见P198 题目描述 在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字.棋盘中留有一个空格,空格用0来表示.空格周围的棋子可以移到空格中.要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为123804765),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变. 输入输出格式 输入格式: 输入初试状态,一行九个数字,空格用0表示 输出格式: 只有一行,该行只有一个数字,表示从初始状态到目标状态需要的最少移动次数…
Problem A Pebble Solitaire Input: standard input Output: standard output Time Limit: 1 second Pebble solitaire is an interesting game. This is a game where you are given a board with an arrangement of small cavities, initially all but one occupied by…
题意: 初始状态固定(朝上的全是W,空格位置输入给出),输入初始状态的空格位置,和最终状态朝上的位置,输出要多少步才能移动到,超过30步输出-1. 简析: 每一个格子有6种状态,分别是 0WRB, 1WBR, 2RWB, 3RBW, 4BRW, 5BWR (上前后 对应的颜色) 由于只给出了终态朝上的颜色,其他的不知道,所以终态真正应该有256种,对于这个可以用一次dfs全部枚举出. 一. 搜索策略的问题 单向搜索的话,平均一下,大概每次也有3个状态,30层的话,复杂度太高,放弃. A*的话,考…